TASK Texturing
Pour avoir des modé d'assets smoothé a important dans substance, il faut le spécifier a la TASK de modeling.
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Import de Mesh
Une output de la modé smoothé est créé de base. Mais vous pouvez aussi sortir des parties spécifique d'un mesh de la modé que vous voulez. ( voir task de modé )
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Création et Rangement des textures
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le dossier se créer automatiquement a la validation de la scene de travail substance. Si vous voulez les créer a la main, vous pouvez aussi :
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- Il est Conseillé de créer un dossier "_WIP" pour y mettre tous ses fichiers temporaires et de travail, puis mettre toutes les textures définitives a la racine du dossier .
Input :
- n'est pas officiellement utilisé.
Ouput :
- Dossier pour texture
Pense bête :
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