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TASK Texturing

  • Le texturing se fait sur substance Painter

    image.png

  • Initialisation du fichier de travail.

    image.png

Pour avoir des modé d'assets smoothé a important dans substance, il faut le spécifier a la  TASK de modeling.

     
  • Import de Mesh

Une output de la modé smoothé est créé de base. Mais vous pouvez aussi sortir des parties spécifique d'un mesh de la modé que vous voulez. ( voir task de modé )

     
  • Création et Rangement des textures
      • le dossier se créer automatiquement a la validation de la scene de travail substance. Si vous voulez les créer a la main, vous pouvez aussi :

    • Faire un Add Productimage.png

    • Puis double cliqez sur le product crééimage.png

    • Cliquez sur "Create New Version" puis "Open" pour ouvrir le dossier

      image.png

    • Il est Conseillé de créer un dossier "_WIP" pour y mettre tous ses fichiers temporaires et de travail, puis mettre toutes les textures définitives a la racine du dossier .image.png

    Input :

    • n'est pas officiellement utilisé. 

    Ouput :

    • Dossier pour texture

    Pense bête :