TASK Texturing
Initialisation du fichier de travail.
Pour avoir des modé d'assets smoothé a important dans substance, il faut le spécifier a la TASK de modeling.
Import de Mesh
Une output de la modé smoothé est créé de base. Mais vous pouvez aussi sortir des parties spécifique d'un mesh de la modé que vous voulez. ( voir task de modé )
Création et Rangement des textures
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le dossier se créer automatiquement a la validation de la scene de travail substance. Si vous voulez les créer a la main, vous pouvez aussi :
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- Il est Conseillé de créer un dossier "_WIP" pour y mettre tous ses fichiers temporaires et de travail, puis mettre toutes les textures définitives a la racine du dossier .
Input :
- n'est pas officiellement utilisé.
Ouput :
- Dossier pour texture
1 Comment
Q : comment faire quand une fois dans l'output, le Main n'est pas répertorié ?