Skip to main content

TASK Texturing

  • Le texturing se fait sur substance Painter

    image.png

Initialisation du fichier de travail.

image.png

Pour avoir des modé d'assets smoothé a important dans substance, il faut le spécifier a la  TASK de modeling.

Import de Mesh

Une output de la modé smoothé est créé de base. Mais vous pouvez aussi sortir des parties spécifique d'un mesh de la modé que vous voulez. ( voir task de modé )

Création et Rangement des textures
    • le dossier se créer automatiquement a la validation de la scene de travail substance. Si vous voulez les créer a la main, vous pouvez aussi :

  • Faire un Add Product

    image.png

  • Puis double cliqez sur le product crééimage.png

  • Cliquez sur "Create" puis "Open" ou "Explore" pour ouvrir le dossier

    image.png

  • Il est Conseillé de créer un dossier "_WIP" pour y mettre tous ses fichiers temporaires et de travail, puis mettre toutes les textures définitives a la racine du dossier .image.png

Input :

  • n'est pas officiellement utilisé. 

Ouput :

  • Dossier pour texture

Pense bête :