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Shading

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Nomenclature

https://supadocs.supamonks.com/books/nomenclatures/page/maya-aGX 

Conformiser la scène

Pour que votre scène de travail soit valide, et qu'elle puisse comme il faut passer dans le pipeline, il faut qu'elle respect des conditions.

1 - Créer des Sets d'output ( et que les sets d'output ne soient pas vide )

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Pour cela, selectionnez le shad_root_grp, puis cliquez sur "add to Render Actor". Cela aura pour but de créer un set de selection avec les nodes au préalablement selectionnés. Rien ne vous empêche de rajouter ou retirer les nodes du Sets de selection.

Renomer les Shaders

Lancer l'outil : "Shader Renamer" . Cet outil vous permet de renommer vos shaders plus facilement.

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Il y a 2 facons de l'utiliser. En Manuel ou en mode automatique.

1 - Mode Manuel

Rentrer un nom, puis selectionnez tous les nodes que vous voulez renomer , puis cliquez sur "Rename Selected Nodes"

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Résultat apres Renomage.image.png