Shading
Nomenclature
https://supadocs.supamonks.com/books/nomenclatures/page/maya-aGX
Conformiser la scène
Pour que votre scène de travail soit valide, et qu'elle puisse comme il faut passer dans le pipeline, il faut qu'elle respect des conditions.
1 - Créer des Sets d'output ( et que les sets d'output ne soient pas vide )
Pour cela, selectionnez le shad_root_grp, puis cliquez sur "add to Render Actor". Cela aura pour but de créer un set de selection avec les nodes au préalablement selectionnés. Rien ne vous empêche de rajouter ou retirer les nodes du Sets de selection.
Renomer les Shaders
Lancer l'outil : "Shader Renamer" . Cet outil vous permet de renommer vos shaders plus facilement.
Il y a 2 facons de l'utiliser. En Manuel ou en mode automatique.
1 - Mode Manuel
Rentrer un nom, puis selectionnez tous les nodes que vous voulez renomer , puis cliquez sur "Rename Selected Nodes"
Résultat apres Renomage:
2 - Mode Automatique
Comme son nom l'indique, le mode Automatique, permet un renommage plus simple et "automatique". L'avantage, c'est qu'il va renomer les nodes en spécifiant leur channel ( exemple : Diffuse, Metalness etc ) selon leur connection. Par contre il se peut que pour les shaders ou un meme node est connecté dans plusieurs channel different, qu'il ne prenne pas forcement le nom souhaité.
Vous devez toujours rentrer le nom de base souhaité, puis selectionnez cette fois ci, juste le shading groupe de votre shading network, puis cliquez sur "Auto Rename"
Nous voyons bien que chaque node ont été renomé avec comme suffix, le channel auxquels ils sont connecté :