Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

210 total results found

Kabaret context - Rig

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kabaret Context

Publish : Sanity Checks : (https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks ) Supa Save :  https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/supa-save Inputs : Update Inputs : Permet d'updater la référence intput de la scene.  Ou...

Kabaret context - Shading

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kabaret Context

Publish : Sanity Checks : (https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks ) Supa Save :  https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/supa-save Main : Import Aovs : Permet d'importer des presets d'Aov ( voir https://supadocs....

Anim Shader Maker

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kabaret Context Tools

1 - Gestion des nodes Affichés dans l'interface 2 - Liste des Shading groups présent dans la scene 3 - Liste des Meshes sur lesquels les shadings groups sont assignés 4 - Canal de connection du shader pour la version de l'Actor Anim  5 - Canal de connect...

Kabaret context : Lighting

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kabaret Context

Publish : Sanity Checks : (https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks ) Supa Save :  https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/supa-save Inputs : Update Inputs : / Main : Import Aovs : Permet d'importer des prese...

Projet : Création - Initialisation

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Projets

Sur la page d'accueil, cliquer sur le bouton "Create Project" (en bas à gauche), puis une pop-up apparait. Customiser le projet en remplissant certain champ de la pop-up : Project Name : Nom du Projet Projects Store : où doit être enregistrer le p...

Interface : Projet

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Interface Kabaret

1 ) Barre d'adresse :  les Copier / Coller marchent 2 ) Bank d'assets : (https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/chapter/assets-tasks ) 3 ) Bank de Sets ( décors ) : ( https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/chapter/sets-decors ) 4 ) Listes des ép...

Commencer une scène de modeling

Tutorials - fabrication workflow Modeling

Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue : Si vous n'avez aucune taches d'affichées, ça veut dire qu'aucun...

Modelisation

Tutorials - fabrication workflow Modeling

Nomenclature & Rangement pas de groupe root obligatoire  à la racine de l'outliner si besoin de grouper, le faire intelligemment. ex : Grouper par type de shader/matière ou par élément ( la tete, le corps etc )   Case Type Format Exe...

Outils utilisés

Outils en ligne Nous utilisons certains outils web, si vous n'avez pas accès aux liens, référez vous à votre superviseur ou aux IT Reemo: https://portal.reemo.io/ Outil d'accès à distance des machines supamonks Bookstack: https://supado...

Substance

Tutorials - fabrication workflow Texturing

Export des meshes à texturer

Tutorials - fabrication workflow Texturing

Création automatique des outputs substance De base, kabaret export une version FBX des assets qui se trouvent dans le set de selection "mod_output". L'export aura de base un smooth de 1, mais vous pouvez chagner cette valeur dans les attributs du set de selec...

Commencer une scène de shading

Tutorials - fabrication workflow Shading

Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue : Création de la task de shading Si la task de shading n'exist...

Shading

Tutorials - fabrication workflow Shading

Nomenclature https://supadocs.supamonks.com/books/nomenclatures/page/maya-aGX Renomer les Shaders Lancer l'outil : "Shader Renamer" . Cet outil vous permet de renommer vos shaders plus facilement. Il y a 2 facons de l'utiliser. En Manuel ou en mode aut...

Film settings

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Projets

  Image : Global :  Rendering : Compositing : Asset :  cette option n'est pas encore utilisé dans le workflow pour l'instant Shading: l'option de maya turn va chercher les render sets créés dans le projet GLOBAL_RESSOURCES

Task: Confo Render

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Films / Tasks

la Confo Render est une scene 'tampon' qui réunit plusieurs éléments utilent au lighting.  les caches/alembic d'anim la version des assets pour le rendu : Actor Render les FX les Cloths  etc...  Au préalable, il faut Exporter les anims du shot en...

Task: Lighting

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Films / Tasks

La sène de lighting va prendre en référence la scene d'output de preLighting créer la work de Lighting si elle n'existe pas Initialisez la scene de Work si elle ne l'est pas deja en faisant un clique droit sur celle ci.

Commencer une scène de Rig

Tutorials - fabrication workflow Rig ( assets simple sans déformation )

Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue : Création de la task de shading Si la task de shading n'existe ...

Actorisation d'un asset simple ( non déformé )

Tutorials - fabrication workflow Rig ( assets simple sans déformation )

Selectionner l'ensemble des meshes ( ou le groupe parent )  issue de la modé , allez dans l'onglet "supa_tools", selectionner le tool : "Actorize_Tool_Dialog" , et cliquez sur le bouton :   Laisser le nom "New_Name"  par defaut : Vo...

Actorize

Tools Internes Rig

Sélectionne soit:- une ou plusieurs géométries- un groupe contenant une ou plusieurs géométries (Optionnel) Choisis si le msh_grp doit être contraint ou non aux contrôleurs de l'actor. (décoche cette option si un déformeur doit être appliqué à la géométrie)...

Pymonk

Tools Internes Rig