Kabaret context - Rig
Publish :
- Sanity Checks : (https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks )
- Supa Save :
Inputs :
- Update Inputs : Permet d'updater la référence intput de la scene.
Outputs :
- Add To Bake Output : Créé un Set de selection a partir d'un élément sélectionné. Le Set permet de spécifier quels éléments ( meshes ) vont servir au bake d'anim vers le lighting. ( voir https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/task-rig pour plus d'info )
- Remove Bake Output : ( voir https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/task-rig pour plus d'info )
Gpu Output:
- Add to Gpu Conbtrolllers : Créé un Set de selection a partir d'un élément sélectionné. Le Set permet de spécifier le nom du controlleur sous lequel sera parenté la version actor GPU cache. ( voir https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/task-rig pour plus d'info )
- Remove from Gpu Controllers : ( voir https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/task-rig pour plus d'info )
Shading Output:
- Add to Posing Output : Créé un Set de selection a partir d'un élément sélectionné. Le Set sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading. ( voir ICI pour plus d'info )
- Remove From Posing Output : ( voir ICI pour plus d'info )
- Add To Additional Output : Créé un Set de selection a partir d'un élément sélectionné. Le Set sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shading ( voir ICI pour plus d'info )
- Remove From Additional Output : ( voir ICI pour plus d'info )
Turn :
Tools :
- Sanity Checks Mod : n'est plus d'actualité, ne pas utiliser
- Shape Renamer : Permet de renomer automatiquement les shapes d'un transform selectionné et de sa hiérarchie
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