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152 total results found

Régler les Profils Colorimétriques de Open RV

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Open RV

De Base, Open RV s'ouvre avec le profil ACES d'activé. Si vous ouvrez du SRGB, il faudra désactiver ce profil.   Avant : ( avec le l'ACES d'activé sur une sortie en SRGB ) Allez dans les Options d'OCIO, et décochez l'option "Active". les "\\.DISPLAY2" "\\...

Interface

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Open RV

Si vous ouvrez un dossier avec plusieurs suite d'images vous y accéderez par le "session manager ", puis les sequences seront en haut a gauche.      

Manage Pools

Deadline Tools

La "pool" de rendu représente les machines de rendu associés aux différents projets. Elle est composé des machines de rendu de tout type ( Lighting et compo )  les Groups de rendu eux, servent a dire qu'elles types de machines vont calculer tels types de rend...

Manage Groups

Deadline Tools

les Groups de rendu eux, servent a dire qu'elles types de machines vont calculer tels types de rendu ( ex : rendu lighting ou rendu compo ) Liste des types de rendu Filtrer et ne montrer que les machines associées au groupe selectionné Listes des machin...

Onglet Projet custom

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Supa Tools

Cet Onglet des supa tools, est un onglet propre à chaque projets. Le but est de permettre au supervieur de rajouter des scripts lui même pour les graphistes qui sont sur le projet. ex:  sur QUICK :  Pour rajouter des scripts perso il faut aller dans :  M:...

Création d'une variation d'asset

Tutorials - fabrication workflow

( un meme asset en modé, mais avec un shader/texture différents ) Il peut arriver qu'un asset soit décliner en plusieurs version avec seulement le shader ou la texture qui change. Dans ce cas vous pouvez partir d'un asset de base ( modé ) commun.  Il faut...

TV Paint Exporter

Tools Internes Others

Installation Les utilisateurs recevront un dossier contenant trois fichiers: le plugin PyTVPaint tvpaint-rpc-1.0.0.dll, l'exécutable de l'outil tvpaint_exporter.exe et un fichier de configuration ftp_config.json.  Pour installer le plugin, copiez tvpaint-rpc...

Initialiser un projet Kitsu

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kitsu

⚠️ Seul les Prods, Sups et Devs ont accès à cette section. Dans un premier temps, vous devrez créer un projet Kitsu via Smks_Studio. Pour ce faire, rendez vous dans la section “Admin” située dans la section “Tech” de votre projet, c’est ici que vous pourrez ...

Créer un asset

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kitsu

Rendez vous dans la partie “Assets” de votre projet Smks Studio Cliqué sur la petite flèche à droite de “Assets” et cliquez sur “Add Asset” dans le menu déroulant Mettez le nom de l’asset dans “Asset Name”, le type de l’asset que vous voulez créer dans “As...

Créer une séquence

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kitsu

Rendez vous dans la section “Sequences” du film auquel vous voulez ajouter une séquence. Cliquez sur la petite flèche à droite de “Sequences” et cliquez sur “Create Sequence” dans le menu déroulant. Mettez le nom de la séquence que vous voulez créer dans “...

Créer un shot

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kitsu

Rendez vous dans la section “Shots” de votre séquence dans Smks Studio Cliquez sur la petite flèche à droite de “Shots” et cliquez sur “Add Shot” dans le menu déroulant Mettez le nom du shot dans “Shot Name”, et cochez Cliquez sur “Add Shot” pour créer le...

Changement de status

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kitsu

Le changement du status se passe au moment du publish d’une scène, ou via le “supasave” dans les DCC (Maya, Blender etc…). Le fonctionnement du “supasave” dans les DCC est identique que le “Publish” de Kabaret. Rendez vous dans la tâche dont vous voulez chang...

Envoyer un blast de layout

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kitsu

Pour envoyer un blast de layout, on va privilégier l’envoie depuis Maya, voir le Supa Blast Manager Toutefois, il peut arriver de vouloir envoyer un blast dont vous n’êtes pas l’auteur (qui ne sera donc pas disponible dans votre Supa Blast Manager), ou de ne ...

Envoyer un blast d'anim

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kitsu

Pour envoyer un blast d’anim, on va privilégier l’envoie depuis Maya, voir le Supa Blast Manager Toutefois, il peut arriver de vouloir envoyer un blast dont vous n’êtes pas l’auteur (qui ne sera donc pas disponible dans votre Supa Blast Manager), ou de ne sim...

Envoyer un blast de rendu

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kitsu

Envoi de rendus Cette feature concerne les tâches de Lookdev, Lighting, et Compositing Cette étape est transparente pour les artistes Si toute fois vous souhaitez envoyer un rendu manuellement, suivez ceci: Envoyer un rendu manuellement Une fois que vous ...

Commencer un Layout

Tutorials - fabrication workflow Layout

On commence toujours l'animation par une scène de Layout. Il faut savoir que le Layout se fait a la séquence et non au shot . ( vous ne verrez pas de Task de Layout au Shot ) Nous allons donc devoir créer une Séquence avant. Créez autant de séquence que beso...

Création d'un Film

Tutorials - fabrication workflow

Avant de pouvoir travailler sur des shots, il faut créer un "Film" Les Films ont l'architecture suivante : FILM SEQUENCE 001 SHOT 001 SHOT 002 SHOT 003 SHOT 00.... SEQUENCE 002 SHOT 001 SHOT 002 SHOT 003 SHOT 00.... SEQUENCE 00...

Shots : Création

Tutorials - fabrication workflow Layout

Vous devez créer les Shots avant de spliter un layout Pour créer un shot, vous avez 2 possibilités : 1) Par l'interface Kabaret Modification des bornes de montage du shot : puis rentrer dans les shots pour régler les bornes du montage 2) P...

Edit Shot

Tutorials - fabrication workflow Layout

Vous trouverez l'Edit shot en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en rentrant dans la task de Layout : Pour Spliter un Layout vous devez d'abord créer tous les shots Pour cela, rentrer dans Edit Shot Puis a l'aide des icones "+"...

Split Layout

Tutorials - fabrication workflow Layout

Vous trouverez le Split Layout en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en rentrant dans la task de Layout : Pour Spliter un Layout vous devez d'abord créer tous les shots Le Split Layout aura pour but de créer les task d'anima...