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Ayon Tools
Launcher : Le Launcher permet de selectionner un projet puis d'ouvrir des assets avec des DCC spécifiques Asset Creator : Mini interface pour facilité la création d'assets dans les projets. Batcher : Le Batcher est une mini Interface permettant d'exe...
Launcher
Selectionner un Projet Refresh la Vue Permet d'ouvrir l'asset selectionné avec un DCC Spécifique Selection d'un asset selectionner une task
Publisher ( Tray Publisher )
Browser
Selecteur de projet Refresh UI Liste des Assets Available Published Product Types Available Published Products Thumbnail of the Selected Product or Folder Version Info of the Selected Product Available Representation ...
Patricia Cast
Container : Affiche les Shots du projet sélectionné Casting : Affiche les Assets castés dans le shot sélectionné Asset : Liste tous les Assets du projet sélectionné Sélecteur de Projet Permet d'ajouter un asset dans le Casting d'un shot (colonne du...
Ayon Web UI
la version Web est disponible a cette adresse ( et seulement a partir des machines de supamonks ) https://ayon.supamonks.lan Selecteur de projet Other options Studio settings ( S + S ) : Settings du studio pour tous les projets Projects Settings...
Nomenclature
Case Type Format Examples Comments Projet Name UPPERCASE [A-Z]{3-5} QUICK, CO, RRS… Project Code UPPERCASE [A-Z]{2-5} QUICK, CO, RRS… Film / Episode lowerCamelCase e[0-9]{4}_[a-zA-Z]{1-20} e001 , summerClash002 ... ...
Hiérarchie - Ayon
Ceci est un exemple de Hiérarchie. Pour ce qui est de la Nomenclature exacte, veuillez vous référer à cette page : |_____ASSETS |_____CAMS |_____CHARS |_____PROPS |_____SETS |____...
Accéder aux Project Settings
Ces settings, ne sont accessible que si vous avez un status Manager. Commencez pas appuyez deux fois sur P quand vous êtes dans l'interface web d'Ayon ou ils sont aussi accessibles en haut a droite de la meme page : Les settings des projects héritent des...
Création du projet Ayon
Se mettre sur la home page du Web Browser d'AYON , puis cliquer sur le "+" a coté de "Projects" Choisissez un settings qui convient le mieux a votre projet dans la liste proposé. Pour cet exemple on va prendre " Studio Settings 01 " puis vérifier tous les...
Création des templates de workfile
Des templates sont préparés au projet pour initialiser les différentes tasks. Elles servent d'exemples d'architexture/arborescence de scènes de DCC. Elles seront rangés à cet endroit et seront créés autant de Task qu'il ne faut. M:\ ayon_projects \ [nomDuPr...
Commencer une scène de Modeling
Création d'un asset dans Ayon
Pour créer un asset, il faut cliquer sur "Create" puis choisir le bon type d'asset ( Camera , Character , Prop, Ambiance , FX ) ! c'est important. Puis une fois le folder selectionné, il faudra créer les tasks.
Fonctionnement global des Templates dans la GLOBAL_LIBRARIES
MODELING créer l'instance "modelMain" RIGGING créer l'instance "rigMain" ainsi qu'un groupe "rig_root_grp" import le product "modelMain" puis le parent au group "rig_root_grp" et rajoute dans l'instance "rigMain" LOOK DEV créer les instances ...
Execution de Bundle spécifique d'AYON ( réservé aux Sup/dev )
Lors de l'ajout de nouvelles fonctionnalité sur Ayon, des Bundles sont créés pour pouvoir être tester sans changer l'instance d'Ayon qui sert aux productions actuelles. Cela permet d'éviter de bloquer les graphistes si jamais la fonctionnalité fait buguer tout...
Batcher
Le Batcher est une mini Interface permettant d'executer un scripts d'une liste sur un ou plusieurs folder d'un coup et sur des task spécifique. Dans cet exemple : une fois les shots et task selectionner, ce script permettra d'initialiser les workfile fr...
Batcher Ingest
https://help.ayon.app/en/help/articles/8591610-batch-ingest
Templates : Project Hiearchy
Chaque dossier dans le folder : project_hiearchy representerons un template de type de projet. On s'en servira pour créer un templage Ayon si il n'existe pas deja.