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Execution de Bundle spécifique d'AYON ( réservé aux Sup/dev )
Lors de l'ajout de nouvelles fonctionnalité sur Ayon, des Bundles sont créés pour pouvoir être tester sans changer l'instance d'Ayon qui sert aux productions actuelles. Cela permet d'éviter de bloquer les graphistes si jamais la fonctionnalité fait buguer tout...
Asset Creator : David Assethoff
Mini Interface pour facilité la création des assets ainsi que leur task dans la base de donnés d'Ayon pour chaque projet. Une fois le projet selectionné, le "name" et 'l'asset Type' choisit, il faut cocher les tasks qu'on souhaite créer puis cliquer sur : "...
Batcher
Le Batcher est une mini Interface permettant d'executer un scripts d'une liste sur un ou plusieurs folder d'un coup et sur des task spécifique. Dans cet exemple : une fois les shots et task selectionner, ce script permettra d'initialiser les workfile fr...
Batcher Ingest
https://help.ayon.app/en/help/articles/8591610-batch-ingest
Templates : Project Hiearchy
Chaque dossier dans le folder : project_hiearchy representerons un template de type de projet. On s'en servira pour créer un templage Ayon si il n'existe pas deja.
Templates : Workfile Build
Le dossier de WORKFILE_BUILD sert a stoquer toutes les differents Templates de Build de scène workfile. Dans l'image ci dessus, on aura par exemple un dossier de type de projet "Trailer" dans lequel il y a "arnold_workflow_V01" et "redshift_workflow_V01...
Entity Templates
Les Entity Templates facilitent la sauvegarde et la réutilisation des structures hiérarchique de projet. Par exemple, vous pouvez utiliser un modèle pour créer un ensemble de tâches pour un personnage principal ou pour initialiser un projet avec une structure...
Project Folder Structure
{ "__project_root__": { "ASSETS": { "CAMS": {}, "CHARS": {}, "PROPS": {} }, "EPISODES": {}, "LIBRARIES": { "ANIMBANK": {}, "TEMPLATES": {} }, "PROD": ...
Ayon - Resolve
Si ce n'est pas deja fait, ou si la version de resolve n'est pas la bonne sur votre projet, vous pouvez la changer dans les project settings de celui ci. Allez ensuite dans votre projet, puis Applications , rechercher la task Types "Edit" puis selectionner l...