Skip to main content

Maya

Naming

  • pas de groupe root obligatoire  à la racine de l'outliner
  • si besoin de grouper, le faire intelligemment.
    • ex : Grouper par type de shader/matière ou par élément ( la tete, le corps etc )

  Case Type Format Exemples
name
snake_case [prefix][core_name][suffix] c_shoulder_quickos_grp
shoulder_quickos_msh

node type
prefix suffix description
group   grp node de transform sans shape au centre du monde
mesh   msh geometrie destinée à être rendu
side c : center
f : front
b: back
l: left
r: right
  Nécessaire pour différentier les homonymes /!\ le prefix pour les side est optionnel
surface   surf  
technical geometries   geo geometries qui ne sont jamais rendu.
ex : low poly , body pieces , colliders etc
curve   rcrv curves destinées au rendu

  Case Type Format Exemples Notes
set output name
snake_case [asset_name][_mod_output] quickos_mod_output
- sert à spécifier ce qui doit etre exporté dans l'output de la modé.
- La hiérarchie est gardé dans les outputs