Recently Updated Pages
Le Guide Groom
Guide Groom Nous allons aborder maintenant le node Guide Groom (appelé ici sphere_groom) qui ser...
Pour commencer
Préparer un mesh à groomer Pour ce tuto, on va groomer une sphère Pour commencer cliquez s...
La notion de contexte
Houdini se divise en plusieurs scènes ou opérators(ou context), chaque contexte permet d’effectue...
Les raccourcis clavier
Raccourcis important Contrairement aux autres softs, Houdini a ses propres raccourcis Transla...
Film settings
Image : Global : Rendering : Compositing : Asset : cette option n'est pas enc...
Interface : Projet
1 ) Barre d'adresse : les Copier / Coller marchent 2 ) Bank d'assets : (https://supadocs.supa...
Arn_subdiv
Liste des tools
Modeling Rig Actorize : Permet de créer rapidement des contoleurs sur des props...
Tags
Dans Jobs, un Tag "shopping" est ajouter aux Assets de shopping, pour désactiver certains sanity ...
Types d'assets
Il y a plusieurs sortes d'assets dans la bank : En couleur blanche : Asset Simple ( 1 ) En co...
Création de la variation d'un personnage
Dans cette exemple, le "tmp_generic" ( 1 ) , est le personnage qui nous servira de base a nos...
Présentation
Le kabaret context, est une barre d'outil custumisée en fonction du département Modeling ...
Kabaret context - Shading
Publish : Sanity Checks : (https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks ) ...
Actor Manager
Tools permettant de switcher les assets selectionnés sur un type d'actor différent : e...
Organiser des réunions
S'assurer d'inviter les bons interlocuteurs / interlocutricesIl faut s'assurer de n'oublier auc...
Animer des réunions
Bien que la team Prod soit souvent à l'organisation de nos réunions, ce ne sont pas les seules pe...
Outils utilisés
Outils en ligne Nous utilisons certains outils web, si vous n'avez pas accès aux liens, référez ...
Hook
Les Hooks permettent de lancer des scripts a des instants données du workflow Ajouter un nouve...
Pymonk
Task: Lighting
La sène de lighting va prendre en référence la scene d'output de preLighting créer la work de ...