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TASK Rig
Initialisation de la scene de travail : Le Rig s’initialise avec l’output de la task de ...
TASK de Modeling
Initialiser le fichier de travail A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish a...
Création de TASKS dans les Assets
Différentes Tasks peuvent être créées dans un asset Mod Rig Facial Texture Shading Groo...
Actorize
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Historique d'un fichier sur Kabaret ( Open History )
L'historique d'un fichier permet, comme son nom l'indique, à revenir sur des versions publishées ...
Versionning rendu deadline
Sur cet example : Par exemple pour la version du job en vert, le numéro de version ( V015 ) r...
Ouvrir une autre vue
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Taille des Listes ( maps )
A chaque fois que vous aurez une liste de ce type : Mettez vous dans la liste puis en lai...
Fil d'Ariane / Barre d'adresse
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Assigner un utilisateur à un projet
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Injecter un fichier dans un fichier Work
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Utiliser une ancienne version du fichier Work
Ouvrir l'historique faire clique droit sur un fichier de travail, aller dans la section versioni...
Supa Save
Le supa save permet de sauvegarder la scene de travail tout en faisant un publish. Un publis...
Commencer une scène de Lighting
Avant de commencer à créer et travailler sur la scène de lighting, il vous faut créer la scène de...
Commencer par créer une scène de Confo Render
Avant de commencer à créer et travailler sur la scène de lighting, il vous faut créer la scène de...
Commencer un Layout
On commence toujours l'animation par une scène de Layout. Il faut savoir que le Layout se fait a...
Commencer une scène de shading
Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" ...
Commencer une scène de Rig
Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" ...
Commencer une scène de modeling
Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" ...
Version de fichiers
Tous les fichiers publishés par Kabaret sont versionnés . Cela veut dire qu'ils auront un numéro...