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Hiérarchie - Ayon
Ceci est un exemple de Hiérarchie. Pour ce qui est de la Nomenclature exacte, veuillez vous réf...
Nomenclature
Case Type Format Examples Comments Projet Name UPPERCASE [A-Z]{2-5} QUICK, CO,...
Browser
Selecteur de projet Refresh UI Liste des Assets Available Published Produc...
Création d'un projet Ayon
Se mettre sur la home page du Web Browser d'AYON , puis cliquer sur le "+" a coté de "Projects" ...
Accéder aux Project Settings
Ayon Web UI
la version Web est disponible a cette adresse ( et seulement a partir des machines de supamonks )...
Patricia Cast
1 - Selecteur de Projet Container : Affiche les Shots du projet selectionné Casting : Aff...
Publisher ( Tray Publisher )
Launcher
Selectionner un Projet Refresh la Vue Permet d'ouvrir l'asset selectionné avec un DCC S...
Ayon Tools
Launcher : Le Launcher permet de selectionner un projet puis d'ouvrir des assets avec des D...
Executer Ayon
Cliquezsurl'icone d'Ayon se trouvant sur le bureau: Puis Une icone se trouvera dans la barre d...
Scene Updater
Le Scene Updater se trouve dans le Kabaret Context de maya. Cet outil permet de changer les ve...
Création du dossier "Sources"
Le Dossier sources a l'asset est un dossier qui n'est pas créé de base. Il sert, comme ton nom ...
Statuts Kabaret
1 - Name: Nom de la scene de travail appelé "Work" 2 - Type : Type de la scene de travail 3 -...
Additionnal Output
L’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu...
Posing output ( set d'ouput )
Le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading. ex 01 :...
Création d'Assets Composés
Attention, les assets Composés sont réservé aux déclinaisons ou variations d'assets déja existant...
Création d'un asset de camera
Pour créer une camera : vous pouvez mettre le nom de camera que vous voulez ( je vous conseille ...
TASK Texturing
Le texturing se fait sur substance Painter Initialisation du fichier de travail. Po...
TASK Shading
Initialiser le fichier de travail A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec ...