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Kitsu

Kabaret ( Burrow / SMKS studio )

Layout

Tutorials - fabrication workflow

Animation

Tutorials - fabrication workflow

Fonctionnement Deadline Monitor

Deadline

App Launcher

Kabaret ( Burrow / SMKS studio )

Video Converteur : ( lien tuto )

Convertir Instance en mesh

Bifrost

Créer un node "bake_instanced_geometry" ( y connecter la sortie instance ) , puis le connecter le "merged_meshes" a un node d'ouput. aller dans le node Editor   créer un node "mesh" , puis "bifrostGeoToMaya" et connecter "merged_meshes" au "bi...

Injecter un fichier dans un fichier Work

Tips - Kabaret

Il est possible d'injecter un fichier deja existant directement dans un fichier work d'une Task Faire un clique droit sur la work en question, puis "File/Inject File..." . Allez chercher l'adresse du fichier que vous voulez injecter.  

Hook

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Common Ressources

Les Hooks permettent de lancer des scripts a des instants données du workflow Ajouter un nouveau hook dans la liste "Hook Scripts" qui se trouve dans "Common Resources" à la racine du projet En rentrant dans un hook, vous aurez accès à ces configurations...

Les raccourcis clavier

Houdini General

Raccourcis important Contrairement aux autres softs, Houdini a ses propres raccourcis Translate : T Rotate : R Scale : E Select : S Select mode : Object : 1 Vertex : 2 Edge : 3 Navigation dans le viewport : Tourner dans le viewport : SPACE...

La notion de contexte

Houdini General

Houdini se divise en plusieurs scènes ou opérators(ou context), chaque contexte permet d’effectuer des tâches qui ne sont pas forcément disponible dans d’autres opérators, pour le groom par exemple l’opérators qui nous intéresse est l’contexte “obj”, qui perme...

Pour commencer

Houdini Grooming

Préparer un mesh à groomer   Pour ce tuto, on va groomer une sphère Pour commencer cliquez sur Create Sphere, puis cliquez sur ce node pour entrer dedans. Une fois dans le node de geometry vous y trouverez le note de la sphere créée. Appuyez sur la touche...

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Animation Tips StudioLib

2 different versions

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Animation Tips Welcome

Remote machine Kabaret Kitsu Maya References Dailies

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Animation Tips Using rigs

Ne pas contraindre sur les groupes : Creer des locators intermediaries 

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Animation Tips Facial expressions and dialogue

Expressions faciales et phonemes  Mettre exemples/photos Décrire l'approche de construction Décrire l'approche d'animation

Le Guide Groom

Houdini Grooming

Guide Groom Nous allons aborder maintenant le node Guide Groom (appelé ici sphere_groom) qui servira de guide pour la génération de poils En cliquant dessus on pourra voir les différents attributs que l'on peut paramètrer: Dans Groom Source nous avons don...

Common Ressources

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Interface Kabaret

Les Common Ressources comme sont  nom l'indique sont les ressources communes d'un projet. ( scene template , render settings, Aov etc ) ( pour plus de détail, aller voir ce chapitre "Common Resources ") Shading : Texturing Base File : Scene servante d...

AOV Library

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Common Ressources

L'outil d'import et d'export se trouve dans le Kabaret context des task de shading et le lighting Une fois l'AOV exporté, il sera stoké a cette emplacement: Pour choisir les AOV par defaut, double cliquer sur le preset poru rentrer dedans...

Render Settings

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Common Ressources

Présentation

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Turn / Tournette

Les "Turn" sont accessible pour les tâches suivantes: Modeling Rig Shading Cet outil permet de créer une scene de tournette avec la version actuelle de la tâche et qui sera rendu sur notre dispatcher et se trouvent sur la page principale de chaque task...

Create Turn

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Turn / Tournette

Create Turn : Vous trouverez ce Tool dans le kabaret context des tâches listées précédement. Puis dans la fenêtre, vous autrez les réglages du turn. Render Set : Si le champ est vide, prendra le premier render set qu'il trouve. La listes des r...

Réglage du Rôles des assets au projet

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Turn / Tournette

Nombres de frames rendu par Turn Il y a 3 rôles d'asset différent qui correspondent a l'importance qu'aura cet Asset. Primary Secondary Tertiary Selon leur importance, il n'est pas nécessaire de rendre autant de frame pour chacun d'entre eux.  Pour r...

Maya

Nomenclatures Rigging

 💡 Hierarchy rig_root_grp ( root ) msh_grp ( geometries ) anim_grp ( contient le rig/controleurs pour les animateurs ) system_grp ( contient le rig/controleurs pour les rigs artists ) prefix_core_name_[fonction]_system_grp rig_compound_grp ( ...