AYON - fabrication workflow ( tutorial )
Executer Ayon
Création d'un projet Ayon
Se mettre sur la home page du Web Browser d'AYON , puis cliquer sur le "+" a coté de "Projects" ...
Ayon Tools
Ayon Tools
Launcher : Le Launcher permet de selectionner un projet puis d'ouvrir des assets avec des ...
Launcher
Selectionner un Projet Refresh la Vue Permet d'ouvrir l'asset selectionné avec un DCC S...
Asset Creator : David Assethoff
Mini Interface pour facilité la création des assets ainsi que leur task dans la base de donnés ...
Batcher
Le Batcher est une mini Interface permettant d'executer un scripts d'une liste sur un ou plusie...
Batcher Ingest
https://help.ayon.app/en/help/articles/8591610-batch-ingest
Patricia Cast
Container : Affiche les Shots du projet selectionné Casting : Affiche les Assets Castés dans...
Publisher ( Tray Publisher )
Browser
Selecteur de projet Refresh UI Liste des Assets Available Published Produc...
Ayon Web UI
la version Web est disponible a cette adresse ( et seulement a partir des machines de supamonks )...
Nomenclature
Case Type Format Examples Comments Projet Name UPPERCASE [A-Z]{2-5} QUICK, CO,...
Hiérarchie - Ayon
Ceci est un exemple de Hiérarchie. Pour ce qui est de la Nomenclature exacte, veuillez vous réf...
Ayon - Project Settings
GLOBAL_LIBRARIES
Les Global Libraries est un endroit où se trouve des éléments qui peuvent être utilisé par d'autr...
Templates : Project Hiearchy
Chaque dossier dans le folder : project_hiearchy representerons un template de type de projet. ...
Templates : Workfile Build
Le dossier de WORKFILE_BUILD sert a stoquer toutes les differents Templates de Build de scène wor...
Project Folder Structure
{ "__project_root__": { "ASSETS": { "CAMS": {}, "CHARS": {}, ...
Création des templates de workfile
Des templates sont préparés au projet pour initialiser les différentes tasks. Elles servent d'ex...
Fonctionnement global des Templates dans la GLOBAL_LIBRARIES
MODELING créer l'instance "modelMain" RIGGING créer l'instance "rigMain" ainsi qu'un gr...
Entity Templates
Les Entity Templates facilitent la sauvegarde et la réutilisation des structures hiérarchique de ...
Modeling
Création d'un asset dans Ayon
Accèder à l'outil David hassethoff
Ayon - Resolve
Si ce n'est pas deja fait, ou si la version de resolve n'est pas la bonne sur votre projet, vous ...