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Maya

Nomenclatures Texturing

Arnold Substance channel name output baseColor base color diffuse specularColor specular / specularRoughness roughness roughness transmission opacity / metalness metallic metalness normal norma...

Maya

Nomenclatures Shading

 💡 Hierarchy shad_root_grp ( root ) msh_grp ( geometries ) shad_compound_grp ( contient les géométries d’assets composés )  NAMING :   Case Type Format Examples shader name lowerCamelCase [shaderName]-[description][channel]...

La génération de cheveux

Houdini Grooming

Hair Generate node   Maintenant que les guides ont été groomés, il est possible maintenant d'aller dans notre node de Hair Generator et appliquer les derniers ajustement des cheveux/poils    

Assigner un utilisateur à un projet

Tips - Kabaret

Dans la Home page de Kabaret, aller dans la page utilisateur à l'aide du bouton "Users" Chercher l'utilisateur qui doit être assigné à un projet  Dans la page de l'utilisateur, dans la section "Working Projet", le menu contextuel contient l'action "Assig...

Liste des tools

Tools Internes

Modeling Rig Actorize : Permet de créer rapidement des contoleurs sur des props ( sans déformation de skin ) Pymonk : Auto rig actuellement développé par supamonks ( et plus précisement par SimonK )  Surfacing Animati...

Biomes

Tools Internes Others

Biomes est un outil de Scatering ( en Instance ) se basant sur la technologie de Bifrost développé dans Maya.  C'est un plug in a loader dans les Environnements de kabaret au projet. Interface: Création d'...

Création d'un render set

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Turn / Tournette

Les renders Sets se trouvent dans le projet : GLOBAL_RESOURCES.  Pour créer un nouveau render set : Il est important d'avoir un controleur principal de scale ( avec la caméra dedans ) à mettre dans un set de selection appelé : Scene_Scale. Il per...

Organiser des réunions

S'assurer d'inviter les bons interlocuteurs / interlocutricesIl faut s'assurer de n'oublier aucun décisionnaire sur les sujets abordés, tout en évitant de surcharger l'événement de participant·es. On réfléchit à "qui" et "pourquoi" on sollicite avant toute i...

Animer des réunions

Bien que la team Prod soit souvent à l'organisation de nos réunions, ce ne sont pas les seules personnes qui ont la charge de leurs animations : tous les postes encadrants des projets et du studio doivent avoir pour but de contribuer à l'efficacité de ces temp...

Participer aux réunions

Un bon réflexe à prendre chaque matin (ou chaque fin de journée pour le lendemain) est de prendre 5min pour consulter son agenda de la journée à venir, afin d'être conscient·e des réunions prévues et des sujets sur lesquels on est attendu·es. Lire l'ordre d...

Création d'Assets Composés

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Assets / Tasks

Attention, les assets Composés sont réservé aux déclinaisons ou variations d'assets déja existant auxquels on veut rajouter de nouveaux éléments  et qui seront animé.  Comme leur nom l’indique, Les Assets peuvent être composé d’autre Assets déjà existant dans...

Arn_subdiv

Tools Internes Lighting / Rendering

Format EXR ( multichannel ) pour nuke

Tips - Maya Lighting - Rendering

Format EXR ( multichannel ) pour nuke Le logiciel de compositing Nuke fait ses rendu en Scanline. Donc, dans maya, vous devriez au moins avoir les settings suivant : image format : EXR Compression : ZIPS ( avec un "s") Tiled : Décoché ! ( très importa...

Création AOV lights passes

Tips - Maya Lighting - Rendering

Lights Passes :  Créer un custom AOV dans les renders settings, puis renommer par le préfix "RGBA_" suivi du nom de la passe. Puis dans l'Attribute Editor des lights que vous voudrez mettre dans la passe d'AOV "RGBA_red", dans la section "AOV Light G...

Création des Drivers pour AOV

Tips - Maya Lighting - Rendering

Qu'est ce que les Drivers Les drivers sont des nodes permettant de rendre des images de passes ( d'AOV ) dans un format et chemin de sortie spécifique.  Le Driver de base d'arnold est le : "default Arnold Driver" Vous le trouverez à la racine de l'outliner ...

Cryptomattes - Assets

Tips - Maya Lighting - Rendering

Pour que les cryptomattes Assets soient bien pris en compte, il faut décocher l'option "Export Full Paths" dans les render settings de Maya. Example: Export full path : On Export full path : Off

Task : Compositing

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Films / Tasks

Initialisez la scene de Work si elle ne l'est pas deja en faisant un clique droit sur celle ci. A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save ,  en updatant le statu KITSU , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour ...

Réglage espace colorimétrique ACES

Tips - Nuke ACES

Rentrer dans les project Settings de nuke puis régler les options sur :

Kabaret context : Animation

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kabaret Context

Publish : Sanity Checks : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks Supa Save : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/supa-save Inputs : Update Inputs : Synchronise les assets du casting kabaret avec la scene 3D. ( s...

Sanity Checks

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kabaret Context Tools

Les sanity checks servent a vérifier que la scène dans laquelle vous travaillez est aux normes. Si des checks retournes une erreur, il y a de forte chance que cela engendre des soucis dans le workflow en aval.  C'est pourquoi c'est procédures de checks sont T...