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203 total results found
Maya
Arnold Substance channel name output baseColor base color diffuse specularColor specular / specularRoughness roughness roughness transmission opacity / metalness metallic metalness normal norma...
Maya
💡 Hierarchy shad_root_grp ( root ) msh_grp ( geometries ) shad_compound_grp ( contient les géométries d’assets composés ) NAMING : Case Type Format Examples shader name lowerCamelCase [shaderName]-[description][channel]...
La génération de cheveux
Hair Generate node Maintenant que les guides ont été groomés, il est possible maintenant d'aller dans notre node de Hair Generator et appliquer les derniers ajustement des cheveux/poils
Assigner un utilisateur à un projet
Dans la Home page de Kabaret, aller dans la page utilisateur à l'aide du bouton "Users" Chercher l'utilisateur qui doit être assigné à un projet Dans la page de l'utilisateur, dans la section "Working Projet", le menu contextuel contient l'action "Assig...
Liste des tools
Modeling Rig Actorize : Permet de créer rapidement des contoleurs sur des props ( sans déformation de skin ) Pymonk : Auto rig actuellement développé par supamonks ( et plus précisement par SimonK ) Surfacing Animati...
Biomes
Biomes est un outil de Scatering ( en Instance ) se basant sur la technologie de Bifrost développé dans Maya. C'est un plug in a loader dans les Environnements de kabaret au projet. Interface: Création d'...
Création d'un render set
Les renders Sets se trouvent dans le projet : GLOBAL_RESOURCES. Pour créer un nouveau render set : Il est important d'avoir un controleur principal de scale ( avec la caméra dedans ) à mettre dans un set de selection appelé : Scene_Scale. Il per...
Organiser des réunions
S'assurer d'inviter les bons interlocuteurs / interlocutricesIl faut s'assurer de n'oublier aucun décisionnaire sur les sujets abordés, tout en évitant de surcharger l'événement de participant·es. On réfléchit à "qui" et "pourquoi" on sollicite avant toute i...
Animer des réunions
Bien que la team Prod soit souvent à l'organisation de nos réunions, ce ne sont pas les seules personnes qui ont la charge de leurs animations : tous les postes encadrants des projets et du studio doivent avoir pour but de contribuer à l'efficacité de ces temp...
Participer aux réunions
Un bon réflexe à prendre chaque matin (ou chaque fin de journée pour le lendemain) est de prendre 5min pour consulter son agenda de la journée à venir, afin d'être conscient·e des réunions prévues et des sujets sur lesquels on est attendu·es. Lire l'ordre d...
Création d'Assets Composés
Attention, les assets Composés sont réservé aux déclinaisons ou variations d'assets déja existant auxquels on veut rajouter de nouveaux éléments et qui seront animé. Comme leur nom l’indique, Les Assets peuvent être composé d’autre Assets déjà existant dans...
Arn_subdiv
Format EXR ( multichannel ) pour nuke
Format EXR ( multichannel ) pour nuke Le logiciel de compositing Nuke fait ses rendu en Scanline. Donc, dans maya, vous devriez au moins avoir les settings suivant : image format : EXR Compression : ZIPS ( avec un "s") Tiled : Décoché ! ( très importa...
Création AOV lights passes
Lights Passes : Créer un custom AOV dans les renders settings, puis renommer par le préfix "RGBA_" suivi du nom de la passe. Puis dans l'Attribute Editor des lights que vous voudrez mettre dans la passe d'AOV "RGBA_red", dans la section "AOV Light G...
Création des Drivers pour AOV
Qu'est ce que les Drivers Les drivers sont des nodes permettant de rendre des images de passes ( d'AOV ) dans un format et chemin de sortie spécifique. Le Driver de base d'arnold est le : "default Arnold Driver" Vous le trouverez à la racine de l'outliner ...
Cryptomattes - Assets
Pour que les cryptomattes Assets soient bien pris en compte, il faut décocher l'option "Export Full Paths" dans les render settings de Maya. Example: Export full path : On Export full path : Off
Task : Compositing
Initialisez la scene de Work si elle ne l'est pas deja en faisant un clique droit sur celle ci. A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , en updatant le statu KITSU , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour ...
Réglage espace colorimétrique ACES
Rentrer dans les project Settings de nuke puis régler les options sur :
Kabaret context : Animation
Publish : Sanity Checks : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks Supa Save : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/supa-save Inputs : Update Inputs : Synchronise les assets du casting kabaret avec la scene 3D. ( s...
Sanity Checks
Les sanity checks servent a vérifier que la scène dans laquelle vous travaillez est aux normes. Si des checks retournes une erreur, il y a de forte chance que cela engendre des soucis dans le workflow en aval. C'est pourquoi c'est procédures de checks sont T...