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149 total results found

Maya

Nomenclatures Modeling

Naming pas de groupe root obligatoire  à la racine de l'outliner si besoin de grouper, le faire intelligemment. ex : Grouper par type de shader/matière ou par élément ( la tete, le corps etc )   Case Type Format Exemples nam...

Lancer un jop hors Pipe ( hors Kabaret )

Deadline

Pour lancer un rendu Hors pipe. Remplir les champs en rouge. Pour la Pool et le Group, demandez a votre superviseur. si jamais vous ne pouvez pas regler le frame range  il faut aller dans les render settings de la scene et...

Exécuter Deadline monitor

Deadline

Par Kabaret:   Par Windows :

Fonctionnement Deadline Monitor

Deadline

App Launcher

Kabaret ( Burrow / SMKS studio )

Video Converteur : ( lien tuto )

Convertir Instance en mesh

Bifrost

Créer un node "bake_instanced_geometry" ( y connecter la sortie instance ) , puis le connecter le "merged_meshes" a un node d'ouput. aller dans le node Editor   créer un node "mesh" , puis "bifrostGeoToMaya" et connecter "merged_meshes" au "bi...

Injecter un fichier dans un fichier Work

Tips - Kabaret

Il est possible d'injecter un fichier deja existant directement dans un fichier work d'une Task Faire un clique droit sur la work en question, puis "File/Inject File..." . Allez chercher l'adresse du fichier que vous voulez injecter.  

Common Ressources

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Interface Kabaret

Les Common Ressources comme sont  nom l'indique sont les ressources communes d'un projet. ( scene template , render settings, Aov etc ) ( pour plus de détail, aller voir ce chapitre "Common Resources ") Shading : Texturing Base File : Scene servante d...

AOV Library

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Common Ressources

L'outil d'import et d'export se trouve dans le Kabaret context des task de shading et le lighting Une fois l'AOV exporté, il sera stoké a cette emplacement: Pour choisir les AOV par defaut, double cliquer sur le preset poru rentrer dedans...

Render Settings

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Common Ressources

Présentation

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Turn / Tournette

Les "Turn" sont accessible pour les tâches suivantes: Modeling Rig Shading Cet outil permet de créer une scene de tournette avec la version actuelle de la tâche et qui sera rendu sur notre dispatcher et se trouvent sur la page principale de chaque task...

Create Turn

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Turn / Tournette

Create Turn : Vous trouverez ce Tool dans le kabaret context des tâches listées précédement. Puis dans la fenêtre, vous autrez les réglages du turn. Render Set : Si le champ est vide, prendra le premier render set qu'il trouve. La listes des r...

Réglage du Rôles des assets au projet

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Turn / Tournette

Nombres de frames rendu par Turn Il y a 3 rôles d'asset différent qui correspondent a l'importance qu'aura cet Asset. Primary Secondary Tertiary Selon leur importance, il n'est pas nécessaire de rendre autant de frame pour chacun d'entre eux.  Pour r...

Maya

Nomenclatures Rigging

 💡 Hierarchy rig_root_grp ( root ) msh_grp ( geometries ) anim_grp ( contient le rig/controleurs pour les animateurs ) system_grp ( contient le rig/controleurs pour les rigs artists ) prefix_core_name_[fonction]_system_grp rig_compound_grp ( ...

Maya

Nomenclatures Texturing

Arnold Substance channel name output baseColor base color diffuse specularColor specular / specularRoughness roughness roughness transmission opacity / metalness metallic metalness normal norma...

Maya

Nomenclatures Shading

 💡 Hierarchy shad_root_grp ( root ) msh_grp ( geometries ) shad_compound_grp ( contient les géométries d’assets composés )  NAMING :   Case Type Format Examples shader name lowerCamelCase [shaderName]-[description][channel]...

Liste des tools

Tools Internes

Modeling Rig Actorize : Permet de créer rapidement des contoleurs sur des props ( sans déformation de skin ) Pymonk : Auto rig actuellement développé par supamonks ( et plus précisement par SimonK )  Surfacing Animati...

Biomes

Tools Internes Others

Biomes est un outil de Scatering ( en Instance ) se basant sur la technologie de Bifrost développé dans Maya.  C'est un plug in a loader dans les Environnements de kabaret au projet. Interface: Création d'...