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Supa Blast Manager
Le Supa Blast Manager vous permettra de faire des blasts, les visualiser, les publier dans Kabaret et les envoyer au production tracker Kitsu. Il est accessible depuis une scène d’anim ou de layout dans le contexte Kabaret en cliquant sur le bouton “Supa Blas...
Get Linked Chars
Pour connaitre la liste des assets qui contiennent un asset, la R&D a développé une petite fonctionnalité uniquement pour JOBS. Dans la liste des assets du projet, il suffit de faire un clique-droit sur un asset et sélectionner Get Linked Chars... pour ouvri...
Kabaret context : Layout
Publish : Sanity Checks : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks Supa Save : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/supa-save Inputs : Update Inputs : Synchronise les assets du casting kabaret avec la scene 3D. ( s...
Travailler dans une scène de Layout
En ouvrant la Scène de Layout, vous aurez accès au Kabaret Context : ( voir dumentation ici ) Une scène de Layout est composé d'Assets ( hors celle de la Caméra ) en Actor anim et/ou GPU cache. La différence entre les 2 réside dans le fait que le GPU cache...
Commencer avec une scène d'animation
Normalement, si la séquence a été splittée, vous devriez avoir une scene de work dans la task d'animation déja présente et initialisée Pour ouvrir la scène, faire un clique droit puis " Edit " En ouvrant la Scène d'anim, vous aurez accès au Kabaret Co...
Posing output ( set d'ouput )
Le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading. ex 01 : si un personnage a été modélisé les yeux fermés, au shading on aimerait peut etre avoir une version du perso avec les yeux ouverts. Auquel cas soit le modeling s'...
Additionnal Output
L’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shading ex 1 : quelque fois les yeux ne sont pas fait a la modé mais au Rig ( pour avoir un rig complet dessus ) Du coup le...
Fil d'Ariane / Barre d'adresse
Il est possible de cliquer dessus pour selectionner le chemin pour ensuite faire un Copier/Coller Si dans un asset , set , shot ou task , vous pouvez faire un clique droit sur un des termes du chemin, et il vous montrera des équivalent d'autres asse...
Taille des Listes ( maps )
A chaque fois que vous aurez une liste de ce type : Mettez vous dans la liste puis en laissant appuyer sur le clique du milieu et en dirigeant la souris vers le haut ou le bas, vous pourrez rapeticir ou agrandir la taille de la liste.
Ouvrir une autre vue
Vous avez d'abord l'icone en haut a droite pour ouvrir une nouvelle vue. ou sinon Un Control+clique sur un des termes de la barre d'adresse, ouvrira une nouvelle vue a l'adresse du terme cliqué : Exemple : En faisant un Ctrl+clique gauche sur...
Proposition de créneaux de RDV via l'agenda
Il est possible de mettre en place un système de réservation de rendez-vous à travers votre compte Google Agenda. Cliquez sur (1) "+ Créer" puis (2) "Planning des rendez-vous". Vous y trouverez l'interface pour configurer le planning de rendez-vous réserva...
Versionning rendu deadline
Sur cet example : Par exemple pour la version du job en vert, le numéro de version ( V015 ) représente la version du fichier de travail Nuke qui est ou va etre rendu. On peut voir que : en VERT : il y a 1 version de rendu : en BLEU : on compte 10 ver...
Statuts Kabaret
1 - Name: Nom de la scene de travail appelé "Work" 2 - Type : Type de la scene de travail 3 - Summary : Status du fichier. : Le fichier n'existe pas encore. Il n'est pas Initialisé : La scène a été sauvegardée ( ctrl+S dans le logiciel ) et donc , il...
Version de fichiers
Tous les fichiers publishés par Kabaret sont versionnés . Cela veut dire qu'ils auront un numéro de version incrémenté qui leur seront attribué. Ex : V001 , V002 , V003 Puis Chaque version pourra être tagué avec les 2 notions suivantes : HER...
Supa Save
Le supa save permet de sauvegarder la scene de travail tout en faisant un publish. Un publish permet de sauver la scène de travail sur le serveur avec un numéro de version , puis vous permet aussi de générer des products, taguer une version en " prod rea...
Historique d'un fichier sur Kabaret ( Open History )
L'historique d'un fichier permet, comme son nom l'indique, à revenir sur des versions publishées d'un fichier. Pour trouver l'historique, faire un clique droit sur une work d'une task par exemple, puis clique droit sur celle-ci : puis "Versioning/Open History...
Création du dossier "Sources"
Le Dossier sources a l'asset est un dossier qui n'est pas créé de base. Il sert, comme ton nom l'indique a y mettre des sources reatives a l'asset en question . ex : Si on recoit des références d'un client, on pourra le mettre dedans. Si on télécharge des t...
Scene Updater
Le Scene Updater se trouve dans le Kabaret Context de maya. Cet outil permet de changer les versions des assets présents dans la scène, ainsi que de changer leur type ( ex : actor anim, actor GPU ) A l'ouverture de la scène, un message de warning vous prév...
Executer Ayon
Cliquezsurl'icone d'Ayon se trouvant sur le bureau: Puis Une icone se trouvera dans la barre des tâche :
Ayon Tools
Launcher : Le Launcher permet de selectionner un projet puis d'ouvrir des assets avec des DCC spécifiques Patricia Cast : Outil Permettant de créer les castings des Shots Publisher : Ouvre le Tray Publisher . Il permet de publisher d'importe qu'elle fi...