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Supa Blast Manager

Tutorials - fabrication workflow Animation

Le Supa Blast Manager vous permettra de faire des blasts, les visualiser, les publier dans Kabaret et les envoyer au production tracker Kitsu. Il est accessible depuis une scène d’anim ou de layout dans le contexte Kabaret en cliquant sur le bouton “Supa Blas...

Get Linked Chars

JOBS

Pour connaitre la liste des assets qui contiennent un asset, la R&D a développé une petite fonctionnalité uniquement pour JOBS.  Dans la liste des assets du projet, il suffit de faire un clique-droit sur un asset et sélectionner Get Linked Chars... pour ouvri...

Kabaret context : Layout

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kabaret Context

Publish : Sanity Checks : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks Supa Save : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/supa-save Inputs : Update Inputs : Synchronise les assets du casting kabaret avec la scene 3D. ( s...

Travailler dans une scène de Layout

Tutorials - fabrication workflow Layout

En ouvrant la Scène de Layout, vous aurez accès au Kabaret Context : ( voir dumentation ici ) Une scène de Layout est composé d'Assets ( hors celle de la Caméra ) en Actor anim et/ou GPU cache. La différence entre les 2 réside dans le fait que le GPU cache...

Commencer avec une scène d'animation

Tutorials - fabrication workflow Animation

Normalement, si la séquence a été splittée, vous devriez avoir une scene  de work dans la task d'animation déja présente et initialisée Pour ouvrir la scène, faire un clique droit puis " Edit " En ouvrant la Scène d'anim, vous aurez accès au Kabaret Co...

Posing output ( set d'ouput )

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Assets / Tasks

Le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading. ex 01 : si un personnage a été modélisé les yeux fermés, au shading on aimerait peut etre avoir une version du perso avec les yeux ouverts. Auquel cas soit le modeling s'...

Additionnal Output

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Assets / Tasks

L’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shading ex 1 : quelque fois les yeux ne sont pas fait a la modé mais au Rig ( pour avoir un rig complet dessus ) Du coup le...

Fil d'Ariane / Barre d'adresse

Tips - Kabaret Interface

Il est possible de cliquer dessus pour selectionner le chemin pour ensuite faire un Copier/Coller Si dans un asset , set , shot ou task , vous pouvez faire un clique droit sur un des termes du chemin, et il vous montrera des équivalent d'autres asse...

Taille des Listes ( maps )

Tips - Kabaret Interface

A chaque fois que vous aurez une liste de ce type  : Mettez vous dans la liste puis en laissant appuyer sur le clique du milieu et en dirigeant la souris vers le haut ou le bas, vous pourrez rapeticir ou agrandir la taille de la liste.

Ouvrir une autre vue

Tips - Kabaret Interface

Vous avez d'abord l'icone en haut a droite pour ouvrir une nouvelle vue. ou sinon Un Control+clique sur un des termes de la barre d'adresse, ouvrira une nouvelle vue a l'adresse du terme cliqué : Exemple : En faisant un Ctrl+clique gauche sur...

Proposition de créneaux de RDV via l'agenda

Il est possible de mettre en place un système de réservation de rendez-vous à travers votre compte Google Agenda. Cliquez sur (1) "+ Créer" puis (2) "Planning des rendez-vous". Vous y trouverez l'interface pour configurer le planning de rendez-vous réserva...

Versionning rendu deadline

Tips - Kabaret Versionning

Sur cet example :  Par exemple pour la version du job en vert, le numéro de version ( V015 ) représente la version du fichier de travail Nuke qui est ou va etre rendu. On peut voir que :  en VERT : il y a 1 version de rendu : en BLEU : on compte 10 ver...