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267 total results found
Ayon Tools
Biomes
Biomes est un outil de Scatering ( en Instance ) se basant sur la technologie de Bifrost développé dans Maya. C'est un plug in a loader dans les Environnements de kabaret au projet. Interface: Création d'...
Ayon - Studio & Project Settings
Création d'un render set
Les renders Sets se trouvent dans le projet : GLOBAL_RESOURCES. Pour créer un nouveau render set : Il est important d'avoir un controleur principal de scale ( avec la caméra dedans ) à mettre dans un set de selection appelé : Scene_Scale. Il per...
Organiser des réunions
S'assurer d'inviter les bons interlocuteurs / interlocutricesIl faut s'assurer de n'oublier aucun décisionnaire sur les sujets abordés, tout en évitant de surcharger l'événement de participant·es. On réfléchit à "qui" et "pourquoi" on sollicite avant toute i...
Animer des réunions
Bien que la team Prod soit souvent à l'organisation de nos réunions, ce ne sont pas les seules personnes qui ont la charge de leurs animations : tous les postes encadrants des projets et du studio doivent avoir pour but de contribuer à l'efficacité de ces temp...
Participer aux réunions
Un bon réflexe à prendre chaque matin (ou chaque fin de journée pour le lendemain) est de prendre 5min pour consulter son agenda de la journée à venir, afin d'être conscient·e des réunions prévues et des sujets sur lesquels on est attendu·es. Lire l'ordre d...
Création d'Assets Composés
Attention, les assets Composés sont réservé aux déclinaisons ou variations d'assets déja existant auxquels on veut rajouter de nouveaux éléments et qui seront animé. Comme leur nom l’indique, Les Assets peuvent être composé d’autre Assets déjà existant dans...
Modeling
Arn_subdiv
Executer Ayon
GLOBAL_LIBRARIES
Les Global Libraries est un endroit où se trouve des éléments qui peuvent être utilisé par d'autres projets. Comme par exemple : les templates de build de scene les templates de hiérarchie de projet etc
Format EXR ( multichannel ) pour nuke
Format EXR ( multichannel ) pour nuke Le logiciel de compositing Nuke fait ses rendu en Scanline. Donc, dans maya, vous devriez au moins avoir les settings suivant : image format : EXR Compression : ZIPS ( avec un "s") Tiled : Décoché ! ( très importa...
Création AOV lights passes
Lights Passes : Créer un custom AOV dans les renders settings, puis renommer par le préfix "RGBA_" suivi du nom de la passe. Puis dans l'Attribute Editor des lights que vous voudrez mettre dans la passe d'AOV "RGBA_red", dans la section "AOV Light G...
Création des Drivers pour AOV
Qu'est ce que les Drivers Les drivers sont des nodes permettant de rendre des images de passes ( d'AOV ) dans un format et chemin de sortie spécifique. Le Driver de base d'arnold est le : "default Arnold Driver" Vous le trouverez à la racine de l'outliner ...
Cryptomattes - Assets
Pour que les cryptomattes Assets soient bien pris en compte, il faut décocher l'option "Export Full Paths" dans les render settings de Maya. Example: Export full path : On Export full path : Off
Task : Compositing
Initialisez la scene de Work si elle ne l'est pas deja en faisant un clique droit sur celle ci. A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , en updatant le statu KITSU , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour ...
Réglage espace colorimétrique ACES
Rentrer dans les project Settings de nuke puis régler les options sur :