Additionnal Output
L’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shading
- ex 1 : quelque fois les yeux ne sont pas fait a la modé mais au Rig ( pour avoir un rig complet dessus ) Du coup le shading ne récupère pas de modé d'oeil et par extension, l'actor render n'aura pas non plus d'oeil pour le lighting. Le fait de mettre des notes dans cet Additionnal output permet de récupérer ces objets au shading.
- ex 2 : Si un rig a été reçu par un client par exemple, cela ne nous permet par forcement d'avoir une task de modé. et donc le shading sera vide a son initialisation. Vous pouvez mettre les meshes qui seront baké dans l'Additionnal output pour les récupérer au shading ( et donc au lighting )
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