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Commencer avec une scène d'animation

Normalement, si la séquence a été splittée, vous devriez avoir une scene  de work dans la task d'animation déja présente et initialisée

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Pour ouvrir la scène, faire un clique droit puis " Edit "

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En ouvrant la Scène d'anim, vous aurez accès au Kabaret Context : ( voir dumentation ici )

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Une scène d'Animation est composé d'Assets ( hors celle de la Caméra ) en Actor anim et/ou GPU cache.

La différence entre les 2 réside dans le fait que le GPU cache est bcp plus léger que l'actor anim, mais n'a pas de déformation. Privilégier cette version pour les décors par exemple ou pour du blocking de personnage.

Vous pouvez switcher d'une version a l'autre a l'aide du bouton " Actor Manager " dans les outils du Kabaret context. ( Plus d'info ICI )