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Posing output ( set d'ouput )

Le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading.

  • ex 01 : si un personnage a été modélisé les yeux fermés, au shading on aimerait peut etre avoir une version du perso avec les yeux ouverts. Auquel cas soit le modeling s'en charge, soit le rig, dans les 2 cas, il est possible en modé ou rig de faire une version de ce perso ( qui ne sera pas utilisé officiellement dans le pipe ) et de le mettre dans le set d'output "posing_output"
  • ex 02 : Nous avons un bouquin qui a été modélisé fermé, et le posing de base en rig sera ouvert. il est alors nécessaire de dupliquer les meshes une fois le bouquin riggué ouvert, et le mettre dans le set de "Posing Output", comme ça, la task de shading aura cette version et pourra shader cet asset en position ouvert

    Attention :  Si jamais un posing est fait, que ce soit en task de modeling ou de rig, il faut dupliquer la/les modé et ne pas mettre l'asset ( référencé ) directement dans ce Set .
    Veillez à ce que ces posing ne soient pas dans les set d'ouput de leur task respective.
    C'est a dire dans le "mod_output" de lla task de mod, ou dans le "bake_output" dans la task de Rig.