Skip to main content

Kabaret context : Layout

image.png

Publish :
Inputs :
  • Update Inputs : Synchronise les assets du casting kabaret avec la scene 3D. ( si des assets ont été rajouter aux castings sur kabaret, ils seront rajouter dans la scene maya d'anim ( ou layout ) , par contre, si on enlève des assets du castings, ils ne seront pas enlevé automatiquement de la scène maya d'anim.
  • Actors Manager : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/actor-manager
Pipe :
  • Edit Shot : Permet d'éditer le casting des shots d'une séquence. Il y a toutes les fonctions de l'Edit Shot de Kabaret, sauf, qu'il y a une option en plus qd vous êtes dans maya. ( voir documentation ici )
  • Update Maya Range : Permet de ré-initialiser les bornes de la scene maya par rapport aux bornes de montage dans kabaret
  • Save Pipe Range : Permet de changer les bornes du montage dans kabaret par rapport aux bornes de la scene maya en cours.
  • Save Casting : Permet de synchro le casting de kabaret a partir de la scene maya.
Tools:
  • Create Texture Previews : Permet d'afficher toutes les textures des assets qui ont des Udims
  • Reload All Gpu : Permet de Reload tous les assets qui sont en GPU cache si ils ont été mis a jour dans le fichier original.
Main :