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119 total results found

Manage Pools

Deadline Tools

La "pool" de rendu représente les machines de rendu associés aux différents projets. Elle est composé des machines de rendu de tout type ( Lighting et compo )  les Groups de rendu eux, servent a dire qu'elles types de machines vont calculer tels types de rend...

Manage Groups

Deadline Tools

les Groups de rendu eux, servent a dire qu'elles types de machines vont calculer tels types de rendu ( ex : rendu lighting ou rendu compo ) Liste des types de rendu Filtrer et ne montrer que les machines associées au groupe selectionné Listes des machin...

Onglet Projet custom

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Supa Tools

Cet Onglet des supa tools, est un onglet propre à chaque projets. Le but est de permettre au supervieur de rajouter des scripts lui même pour les graphistes qui sont sur le projet. ex:  sur QUICK :  Pour rajouter des scripts perso il faut aller dans :  M:...

Création d'une variation d'asset

Tutorials - fabrication workflow

( un meme asset en modé, mais avec un shader/texture différents ) Il peut arriver qu'un asset soit décliner en plusieurs version avec seulement le shader ou la texture qui change. Dans ce cas vous pouvez partir d'un asset de base ( modé ) commun.  Il faut...

Commencer un Layout

Tutorials - fabrication workflow Layout

On commence toujours l'animation par une scène de Layout. Il faut savoir que le Layout se fait a la séquence et non au shot . ( vous ne verrez pas de Task de Layout au Shot ) Nous allons donc devoir créer une Séquence avant. Créez autant de séquence que beso...

Création d'un Film

Tutorials - fabrication workflow

Avant de pouvoir travailler sur des shots, il faut créer un "Film" Les Films ont l'architecture suivante : FILM SEQUENCE 001 SHOT 001 SHOT 002 SHOT 003 SHOT 00.... SEQUENCE 002 SHOT 001 SHOT 002 SHOT 003 SHOT 00.... SEQUENCE 00...

Shots : Création

Tutorials - fabrication workflow Layout

Vous devez créer les Shots avant de spliter un layout Pour créer un shot, vous avez 2 possibilités : 1) Par l'interface Kabaret Modification des bornes de montage du shot : puis rentrer dans les shots pour régler les bornes du montage 2) P...

Edit Shot

Tutorials - fabrication workflow Layout

Vous trouverez l'Edit shot en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en rentrant dans la task de Layout : Pour Spliter un Layout vous devez d'abord créer tous les shots Pour cela, rentrer dans Edit Shot Puis a l'aide des icones "+"...

Split Layout

Tutorials - fabrication workflow Layout

Vous trouverez le Split Layout en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en rentrant dans la task de Layout : Pour Spliter un Layout vous devez d'abord créer tous les shots Le Split Layout aura pour but de créer les task d'anima...

Supa Blast Manager

Tutorials - fabrication workflow Animation

Le Supa Blast Manager vous permettra de faire des blasts, les visualiser, les publier dans Kabaret et les envoyer au production tracker Kitsu. Il est accessible depuis une scène d’anim ou de layout dans le contexte Kabaret en cliquant sur le bouton “Supa Blas...

Kabaret context : Layout

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Kabaret Context

Publish : Sanity Checks : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks Supa Save : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/supa-save Inputs : Update Inputs : Synchronise les assets du casting kabaret avec la scene 3D. ( s...

Travailler dans une scène de Layout

Tutorials - fabrication workflow Layout

En ouvrant la Scène de Layout, vous aurez accès au Kabaret Context : ( voir dumentation ici ) Une scène de Layout est composé d'Assets ( hors celle de la Caméra ) en Actor anim et/ou GPU cache. La différence entre les 2 réside dans le fait que le GPU cache...

Commencer avec une scène d'animation

Tutorials - fabrication workflow Animation

Normalement, si la séquence a été splittée, vous devriez avoir une scene  de work dans la task d'animation déja présente et initialisée Pour ouvrir la scène, faire un clique droit puis " Edit " En ouvrant la Scène d'anim, vous aurez accès au Kabaret Co...

Posing output ( set d'ouput )

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Assets / Tasks

Le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading. ex 01 : si un personnage a été modélisé les yeux fermés, au shading on aimerait peut etre avoir une version du perso avec les yeux ouverts. Auquel cas soit le modeling s'...

Additionnal Output

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Assets / Tasks

L’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu’ils soient exportés dans la task de shading ex 1 : quelque fois les yeux ne sont pas fait a la modé mais au Rig ( pour avoir un rig complet dessus ) Du coup le...

Fil d'Ariane / Barre d'adresse

Tips - Kabaret Interface

Il est possible de cliquer dessus pour selectionner le chemin pour ensuite faire un Copier/Coller Si dans un asset , set , shot ou task , vous pouvez faire un clique droit sur un des termes du chemin, et il vous montrera des équivalent d'autres asse...

Taille des Listes ( maps )

Tips - Kabaret Interface

A chaque fois que vous aurez une liste de ce type  : Mettez vous dans la liste puis en laissant appuyer sur le clique du milieu et en dirigeant la souris vers le haut ou le bas, vous pourrez rapeticir ou agrandir la taille de la liste.

Ouvrir une autre vue

Tips - Kabaret Interface

Vous avez d'abord l'icone en haut a droite pour ouvrir une nouvelle vue. ou sinon Un Control+clique sur un des termes de la barre d'adresse, ouvrira une nouvelle vue a l'adresse du terme cliqué : Exemple : En faisant un Ctrl+clique gauche sur...

Versionning rendu deadline

Tips - Kabaret Versionning

Sur cet example :  Par exemple pour la version du job en vert, le numéro de version ( V015 ) représente la version du fichier de travail Nuke qui est ou va etre rendu. On peut voir que :  en VERT : il y a 1 version de rendu : en BLEU : on compte 10 ver...