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Modeling
Rig
Surfacing
Animation
Lighting / Rendering
Les bonnes pratiques de réunions
Les réunions sont nécessaires au bon déroulement de tout projet ou de toute collaboration, cependant il est facile de sombrer dans l'excès et de perdre en efficacité. Les points suivants ont pour but de définir les bonnes pratiques à suivre à Supamonks, afin q...
Lighting - Rendering
ACES
Kabaret Context Tools
Interface Kabaret
Modeling
Texturing
Shading
Lighting
Rig ( assets simple sans déformation )
Agenda RH
Cet agenda sert à centraliser les infos de OFF des membres des équipes encadrantes et techniques du studio (Direction, Production Fabrication, Dev, IT, Admin), pour ainsi facilement visualiser qui est disponible ou non sans avoir à afficher les agendas individ...
Assets
FX
Open RV
Tools
Facial
Anim
Surfacing
Lighting
Renser set
Dev
Executer SMKS Launcher ( pour lancer Kabaret / Burrow / Smks Studio )
Ouverture du launcher Vous trouverez SMKS Launcher sur votre bureau. Ouverture de Kabaret Le Launcher sert à lancer Kabaret en choisissant une version spécifique. On parle ici de "branche". Selon le projet vous devrez choisir une branche spécifiq...
Edit Shot
Vous trouverez l'Edit shot en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en rentrant dans la task de Layout : Il y est aussi accessible dans les Kabarets Context de Maya . Il y a une option suplémentaire dans la version de Maya qu''il n'...
Shots : Création
Vous devez créer les Shots avant de spliter un layout Pour créer un shot, vous avez 2 possibilités : 1) Par l'interface Kabaret Modification des bornes de montage du shot : puis rentrer dans les shots pour régler les bornes du montage 2) P...
Split Layout
Vous trouverez le Split Layout en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en rentrant dans la task de Layout : Pour Spliter un Layout vous devez d'abord créer tous les shots
Tasks dans les shots : Création
Voila les differentes tasks qu'on peut créer dans un shot. Layout Layout Set Dress Animation Animation Set Dress Grooming FX Pre Lighting Lighting Compositing Pour Créer une Task : Puis choisir le Type de Task dans "Task Type"
Task : Animation
Initialisez la scene de Work si elle ne l'est pas deja en faisant un clique droit sur celle ci. A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save , en updatant le statu KITSU , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour lo...
Interface : Home ( accueil )
1) App Launcher ----> plus de détails ( Attention ! Les logiciels ne sont pour la plupart accessible qu'une fois que vous êtes dans un projet ) 2) Supa Notion : Lien Notion ( il n'est pas accessible à tout le monde ) 3) Supa Docs : Lien vers la document...
overview
Case Type Format Exemples Comments Project UPPERCASE [A-Z]{2-4} QUIC, COC, RRS… Project (long name) lowerCamelCase [a-zA-Z]{1-20} quick, clashOfClans, ravingRabbidsSpecial Film / Episode UPPERCASE [A-Z]{1-3}[0-9]{3} C...
Création d'un asset de camera
Pour créer une camera : vous pouvez mettre le nom de camera que vous voulez ( je vous conseille cependant de rester simple ) Puis rentrer dans l'asset de camera et cliquez sur "Initialize Camera" Ne pas oublier de Valider la camera:
Utiliser une ancienne version du fichier Work
Ouvrir l'historique faire clique droit sur un fichier de travail, aller dans la section versioning puis open history Reprendre une version directement Kabaret Faire clique droit sur la version voulu puis Use this as work... En cochant "Publish" vous all...
Preset du Video Converter
Il exist un module Video Converter qui permet de convertir des suites d'images ou video dans un format spécifique. pour créer des presets, il faut aller dans la racine du projet puis faire un "Add Preset" : puis rentrer le nom du preset voulu ...
Création Initialisation Template Substance
Il est important de créer ce template de substance, car tous les task de texturing viendront prendre cette scene en Template. Il faut y regler les settings ( color space , settings d'export de texture etc ) Pour initialiser une scene de substanc...
Maya
Naming pas de groupe root obligatoire à la racine de l'outliner si besoin de grouper, le faire intelligemment. ex : Grouper par type de shader/matière ou par élément ( la tete, le corps etc ) Case Type Format Exemples nam...
Lancer un jop hors Pipe ( hors Kabaret )
Pour lancer un rendu Hors pipe. Remplir les champs en rouge. Pour la Pool et le Group, demandez a votre superviseur. si jamais vous ne pouvez pas regler le frame range il faut aller dans les render settings de la scene et...
Exécuter Deadline monitor
Par Kabaret: Par Windows :