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Modeling

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Rig

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Surfacing

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Animation

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Lighting / Rendering

Tools Internes

Les bonnes pratiques de réunions

Les réunions sont nécessaires au bon déroulement de tout projet ou de toute collaboration, cependant il est facile de sombrer dans l'excès et de perdre en efficacité. Les points suivants ont pour but de définir les bonnes pratiques à suivre à Supamonks, afin q...

réunion
animer
ODJ
agenda

Lighting - Rendering

Tips - Maya

ACES

Tips - Nuke

Kabaret Context Tools

Kabaret ( Burrow / SMKS studio )

Interface Kabaret

Kabaret ( Burrow / SMKS studio )

Modeling

Tutorials - fabrication workflow

Texturing

Tutorials - fabrication workflow

Shading

Tutorials - fabrication workflow

Lighting

Tutorials - fabrication workflow

Rig ( assets simple sans déformation )

Tutorials - fabrication workflow

Agenda RH

Cet agenda sert à centraliser les infos de OFF des membres des équipes encadrantes et techniques du studio (Direction, Production Fabrication, Dev, IT, Admin), pour ainsi facilement visualiser qui est disponible ou non sans avoir à afficher les agendas individ...

Assets

JOBS

FX

Tutorials - fabrication workflow

Open RV

Kabaret ( Burrow / SMKS studio )

Tools

Deadline

Facial

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Supa Tools

Anim

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Supa Tools

Surfacing

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Supa Tools

Lighting

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Supa Tools

  Renser set    

Dev

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Supa Tools

Executer SMKS Launcher ( pour lancer Kabaret / Burrow / Smks Studio )

Kabaret ( Burrow / SMKS studio )

Ouverture du launcher Vous trouverez SMKS Launcher sur votre bureau. Ouverture de Kabaret Le Launcher sert à lancer Kabaret en choisissant une version spécifique. On parle ici de "branche". Selon le projet vous devrez choisir une branche spécifiq...

Edit Shot

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Films / Tasks

Vous trouverez l'Edit shot en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en rentrant dans la task de Layout : Il y est aussi accessible dans les Kabarets Context de Maya .  Il y a une option suplémentaire dans la version de Maya qu''il n'...

Shots : Création

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Films / Tasks

Vous devez créer les Shots avant de spliter un layout Pour créer un shot, vous avez 2 possibilités : 1) Par l'interface Kabaret Modification des bornes de montage du shot : puis rentrer dans les shots pour régler les bornes du montage 2) P...

Split Layout

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Films / Tasks

Vous trouverez le Split Layout en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en rentrant dans la task de Layout : Pour Spliter un Layout vous devez d'abord créer tous les shots

Tasks dans les shots : Création

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Films / Tasks

Voila les differentes tasks qu'on peut créer dans un shot. Layout Layout Set Dress Animation Animation Set Dress Grooming FX Pre Lighting Lighting Compositing Pour Créer une Task :  Puis choisir le Type de Task dans "Task Type"

Task : Animation

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Films / Tasks

Initialisez la scene de Work si elle ne l'est pas deja en faisant un clique droit sur celle ci. A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec supa save ,  en updatant le statu KITSU , puis il faut absolument faire un save ( Ctrl+S ) pour lo...

Interface : Home ( accueil )

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Interface Kabaret

1) App Launcher ----> plus de détails ( Attention ! Les logiciels ne sont pour la plupart accessible qu'une fois que vous êtes dans un projet ) 2) Supa Notion : Lien Notion ( il n'est pas accessible à tout le monde )  3) Supa Docs : Lien vers la document...

overview

Nomenclatures

Case Type Format Exemples Comments Project UPPERCASE [A-Z]{2-4} QUIC, COC, RRS… Project (long name) lowerCamelCase [a-zA-Z]{1-20} quick, clashOfClans, ravingRabbidsSpecial Film / Episode UPPERCASE [A-Z]{1-3}[0-9]{3} C...

Création d'un asset de camera

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Assets / Tasks

Pour créer une camera : vous pouvez mettre le nom de camera que vous voulez ( je vous conseille cependant de rester simple ) Puis rentrer dans l'asset de camera et cliquez sur "Initialize Camera"  Ne pas oublier de Valider la camera:

Utiliser une ancienne version du fichier Work

Tips - Kabaret

Ouvrir l'historique faire clique droit sur un fichier de travail, aller dans la section versioning puis open history Reprendre une version directement Kabaret Faire clique droit sur la version voulu puis Use this as work...  En cochant "Publish" vous all...

Preset du Video Converter

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Interface Kabaret

Il exist un module Video Converter qui permet de convertir des suites d'images ou video dans un format spécifique. pour créer des presets, il faut aller dans la racine du projet puis faire un "Add Preset" : puis rentrer le nom du preset voulu ...

Création Initialisation Template Substance

Kabaret ( Burrow / SMKS studio ) Common Ressources

Il est important de créer ce template de substance, car tous les task de texturing viendront prendre cette scene en Template. Il faut y regler les settings ( color space , settings d'export de texture etc ) Pour initialiser une scene de substanc...

Maya

Nomenclatures Modeling

Naming pas de groupe root obligatoire  à la racine de l'outliner si besoin de grouper, le faire intelligemment. ex : Grouper par type de shader/matière ou par élément ( la tete, le corps etc )   Case Type Format Exemples nam...

Lancer un jop hors Pipe ( hors Kabaret )

Deadline

Pour lancer un rendu Hors pipe. Remplir les champs en rouge. Pour la Pool et le Group, demandez a votre superviseur. si jamais vous ne pouvez pas regler le frame range  il faut aller dans les render settings de la scene et...

Exécuter Deadline monitor

Deadline

Par Kabaret:   Par Windows :