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267 total results found
Commencer une scène de Rig
Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue : Création de la task de shading Si la task de shading n'existe ...
Actorisation d'un asset simple ( non déformé )
Selectionner l'ensemble des meshes ( ou le groupe parent ) issue de la modé , allez dans l'onglet "supa_tools", selectionner le tool : "Actorize_Tool_Dialog" , et cliquez sur le bouton : Laisser le nom "New_Name" par defaut : Vo...
Actorize
Sélectionne soit:- une ou plusieurs géométries- un groupe contenant une ou plusieurs géométries Clique sur le bouton Actorize qui se trouve dans les supatools : Coche la case : vérifie que les cases sont cochés comme sur l'image, puis cl...
Pymonk
Supa Blast Manager
Le Supa Blast Manager vous permettra de faire des blasts, les visualiser, les publier dans Kabaret et les envoyer au production tracker Kitsu. Il est accessible depuis une scène d’anim ou de layout dans le contexte Kabaret en cliquant sur le bouton “Supa Blas...
Actor Manager
Tools permettant de switcher les assets selectionnés sur un type d'actor différent : en GPU actor, ou Anim Actor. ou de switcher de version de l'asset si il faut retourner sur une version précédente:
Suivre et compléter l'agenda RH
Accès Cet agenda est partagé entre équipes encadrantes et techniques de Supamonks Studio (Direction, Production Fabrication, Dev, IT, Admin). Ce sont directement les mailings listes des teams qui ont accès à l'agenda (ex : it@supamonks.com , fab@supamonks.com...
Types d'assets
Il y a plusieurs sortes d'assets dans la bank : En couleur blanche : Asset Simple ( 1 ) En couleur Bleue : Assets Composés ( 2 ) En couleur verte : Variatons d'assets ( 3 ) ( 4 ) colonne précisant si les assets ont des variations Assets Composés : ...
Création de la variation d'un personnage
Dans cette exemple, le "tmp_generic" ( 1 ) , est le personnage qui nous servira de base a nos variations de personnages. "tmp_chara005" ( 2 ) est la variation que l'on veut créer ( décliné de "tmp_generic" ( 1 ) ) ( 3 ) liste des Assets "shopping" ...
Tags
Dans Jobs, un Tag "shopping" est ajouter aux Assets de shopping, pour désactiver certains sanity check a la task de Rig Les Sanity check qui seront désactivés au rigs sont :
Arnold ToolBox
1 - Barre de raccourcie ( render view, render settings, hypershade , light editor etc . 1 - sauver une image de la render view sur le serveur. 2 - Ouvre le dossier ou sont sauver les images. 3 - sert à réparer le color render view ex : Si vous avez ...
Render Sets
Tools servant a sauvegarder et importer des sets de lights par Utilisateurs. Zone de selection des users Sauvegarde et ajout a la liste des render sets Suppression d'un render set de la liste refresh de la liste des render set ouverture du dossi...
Commencer une scène de FX
Rendez vous dans votre shot, si il n'existe pas encore de tache de FX, vous pouvez cliquez sur le + au dessus de la liste des taches Selectionnez "FX" dans le menu déroulant et cliquez sur "Add" Rentrez ensuite dans la tache en cliquant dessus. Pour cré...
Création du dossier de texture
Il vous faudra créer un output de sortie pour y enregistrer les textures créés ( quelque soit le logiciel utilisé ) Puis cliquez sur le "+", ne rien changer dans les settings Double cliquez sur le product ainsi créé : Une fois a l'intérieur, cliquez ...
Commencer une scène de Texturing
Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue : Création de la task de shading Si la task de shading n'exist...
Executer SMKS Launcher ( pour lancer Kabaret / Burrow / Smks Studio )
Ouverture du launcher Vous trouverez SMKS Launcher à la racine de P: ou M: Ouverture de Kabaret Le Launcher sert a lancer Kabaret en choisissant une version spécifique. On parle ici de "branche". selon le projet vous devrez choisir une branche sp...
Création d'un asset
Pour créer un asset, cliquez sur l'icone "+", puis rentrez les informations utile dans la fenêtre de création d'assets 1 - Asset Type : Choisir le type d'asset : Prop Matte Painting Char Cam FX 2 - Role : Ne pas toucher 3 - Asset Name : Rentrer ...
Import / Export d'un Render Set
Vous devrez surement importer un Set de light dans votre scène de shading pour travailler vos shaders. Cliquez sur l'icone suivante qui se trouve dans l'onglet des supatools qui porte le nom de votre projet. Le script va vous créer un groupe appelé : "...