Tutorials - fabrication workflow
Executer SMKS Launcher ( pour lancer Kabaret / Burrow / Smks Studio )
Ouverture du launcher Vous trouverez SMKS Launcher à la racine de P: ou M: Ouverture de K...
Création d'un asset
Pour créer un asset, cliquez sur l'icone "+", puis rentrez les informations utile dans la fenêtr...
Modeling
Rig ( assets simple sans déformation )
Texturing
Export des meshes à texturer
Création automatique des outputs substance De base, kabaret export une version FBX des assets qu...
Commencer une scène de Texturing
Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" ...
Création du dossier de texture
Il vous faudra créer un output de sortie pour y enregistrer les textures créés ( quelque soit le ...
Substance
Shading
Commencer une scène de shading
Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets" ...
Shading
Nomenclature https://supadocs.supamonks.com/books/nomenclatures/page/maya-aGX Renomer les Sha...
Import / Export d'un Render Set
Vous devrez surement importer un Set de light dans votre scène de shading pour travailler vos sha...
Création d'un Film
Avant de pouvoir travailler sur des shots, il faut créer un "Film" Les Films ont l'architecture ...
Layout
Commencer un Layout
On commence toujours l'animation par une scène de Layout. Il faut savoir que le Layout se fait a...
Shots : Création
Vous devez créer les Shots avant de spliter un layout Pour créer un shot, vous avez 2 possibilit...
Edit Shot
Vous trouverez l'Edit shot en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en rentrant ...
Split Layout
Vous trouverez le Split Layout en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en ren...
Travailler dans une scène de Layout
En ouvrant la Scène de Layout, vous aurez accès au Kabaret Context : ( voir dumentation ici ) ...
Animation
Lighting
Export anim data ( export des caches Alembics )
Avant de pouvoir lighter une scène il faut Exporter les " Anim Data ". Comme le nom l'indique, ce...
Commencer par créer une scène de Confo Render
Avant de commencer à créer et travailler sur la scène de lighting, il vous faut créer la scène de...
Commencer une scène de Lighting
Avant de commencer à créer et travailler sur la scène de lighting, il vous faut créer la scène de...
FX
Création d'une variation d'asset
( un meme asset en modé, mais avec un shader/texture différents ) Il peut arriver qu'un asset ...