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Export des meshes à texturer

Création automatique des outputs substance

De base, kabaret export une version FBX des assets qui se trouvent dans le set de selection "mod_output". L'export aura de base un smooth de 1, mais vous pouvez chagner cette valeur dans les attributs du set de selection "mod_output".

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Vous trouverez cet export dans les outputs de la task de modeling

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Export Manuel des outputs substance

il est aussi possible de spécifier et d'exporter des meshes manuellement.

Disons qu'on veuille exporter chque éléments séparé pour les avoir en séparé dans substance.

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Selectionnez chaque mesh, et cliquer sur "Add Substance output" dans le kabarets context.

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Un set de selection nommé "output_*_substance_output" va être créé par mesh, puis vous pourrez renommé le préfix de cet output.

Exemple de renomage:

image.png avant

image.png Après


De base, l'export est réglé pour exporter avec un smooth de 1. Mais vous pouvez regler cette valeur dans les attributs des Sets .

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Puis pour exporter ces meshes, cliquez sur "Export Substance Output" dans le kabaret Context et activer ou désactiver les sets a exporter.

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Vous trouverez les mehes exportés dans le output de la task de modé

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Export To painter

Il est aussi possible d'exporter directement des meshes selectionné de maya vers subtance.

Cela aura pour but de vous créer une task de substance, ainsi qu'un fichier de travail dans lequel il y aura le ou les meshes au préalablement selecionné .

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