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Commencer par créer une scène de Confo Render

Avant de commencer à créer et travailler sur la scène de lighting, il vous faut créer la scène de "confo Render". Cette Scène sera appelé en référence dans la scène de lighting et elle y rassemble tous les éléments qu'il faut pour Lighter un shot, comme par exemple les alembics créés par l'animation, les Assets Shadés pour le rendu ( Actor Render ) , les FX, Grooms etc.

Veuillez rentrer dans la partie Shot : 

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Création de la task de Confo Render

Si la task de Confo Render n'existe pas, vous pouvez la créer en cliquant sur le "+" , puis selectionner le type voulu ( ici ça sera "Confo Render" ) puis "Add".

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Cliquez sur la task pour rentrer à l'intérieur

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Le fichier de travail n'est pas encore Initialisé. ça veut dire qu'il est affiché dans Kabaret, mais qu'il n'existe pas encore sur le server. 

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Pour le créer il faut faire un clique droit puis " Initialize" puis le " Initialize "

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L'asset est bien créé. Il est marqué dans le Summary que la derniere version enregistrée n'est pas Validé. Nous reviendrons plus tard sur ce status.

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Edition de la Work

Vous pouvez maintenant travailler sur votre scene .

Pour l'ouvrir, clique droit puis " Edit " 

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Une fois dans Maya, veuillez vérifier que vous avez tous les Assets présent dans la scene. Une fois que c'est fait, vous pouvez faire un Supa Save : Publish & Validate. Mettez un commentaire, mettre le status en " Sup Rev " puis cocher la Case : " Validate after publish " , puis cliquez sur le bouton " Publish " 

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