Commencer par créer une scène de Confo Render
Avant de commencer à créer et travailler sur la scène de lighting, il vous faut créer la scène de "confo Render". Cette Scène sera appelé en référence dans la scène de lighting et elle y rassemble tous les éléments qu'il faut pour Lighter un shot, comme par exemple les alembics créés par l'animation, les Assets Shadés pour le rendu ( Actor Render ) , les FX, Grooms etc.
Veuillez rentrer dans la partie Shot :
Création de la task de Confo Render
Si la task de Confo Render n'existe pas, vous pouvez la créer en cliquant sur le "+" , puis selectionner le type voulu ( ici ça sera "Confo Render" ) puis "Add".
Cliquez sur la task pour rentrer à l'intérieur
Le fichier de travail n'est pas encore Initialisé. ça veut dire qu'il est affiché dans Kabaret, mais qu'il n'existe pas encore sur le server.
Pour le créer il faut faire un clique droit puis " Initialize" puis le " Initialize "
L'asset est bien créé. Il est marqué dans le Summary que la derniere version enregistrée n'est pas Validé. Nous reviendrons plus tard sur ce status.
Edition de la Work
Vous pouvez maintenant travailler sur votre scene .
Pour l'ouvrir, clique droit puis " Edit "
Une fois dans Maya, veuillez vérifier que vous avez tous les Assets présent dans la scene. Une fois que c'est fait, vous pouvez faire un Supa Save : Publish & Validate. Mettez un commentaire, mettre le status en " Sup Rev " puis cocher la Case : " Validate after publish " , puis cliquez sur le bouton " Publish "
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