Commencer une scène de Texturing
Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets"
Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue :
Création de la task de shading
Si la task de shading n'existe pas, vous pouvez la créer en cliquant sur le "+" , puis selectionner le type voulu ( ici ça sera "shading" ) puis "Add".
Cliquez sur la task pour rentrer à l'intérieur
Le fichier de travail n'est pas encore Initialisé. ça veut dire qu'il est affiché dans Kabaret, mais qu'il n'existe pas encore sur le server.
Pour le créer il faut faire un clique droit puis " Initialize" puis le " Initialize "
L'asset est bien créé. Il est marqué dans le Summary que la derniere version enregistrée n'est pas Validé. Nous reviendrons plus tard sur ce status.
Edition de la Work
Vous pouvez maintenant travailler sur votre scene de modeling. pour l'ouvrir, clique droit puis " Edit "
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