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Commencer une scène de Texturing

Qd vous rentrez dans un projet , vous trouverez la liste des assets dans la partie : "Assets"

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Pour rentrer dans cet asset, double cliquez dessus. Puis vous vous retrouverez sur cette vue :

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Création de la task de shading

Si la task de shading n'existe pas, vous pouvez la créer en cliquant sur le "+" , puis selectionner le type voulu ( ici ça sera "shading" ) puis "Add".

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Cliquez sur la task pour rentrer à l'intérieur

Le fichier de travail n'est pas encore Initialisé. ça veut dire qu'il est affiché dans Kabaret, mais qu'il n'existe pas encore sur le server. 

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Pour le créer il faut faire un clique droit puis " Initialize" puis le " Initialize "

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L'asset est bien créé. Il est marqué dans le Summary que la derniere version enregistrée n'est pas Validé. Nous reviendrons plus tard sur ce status.

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Edition de la Work

Vous pouvez maintenant travailler sur votre scene de modeling. pour l'ouvrir, clique droit puis " Edit " 

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