Kabaret ( Burrow / SMKS studio )
Kabaret ( Burrow ou SMKS studio ) à 3 noms différents mais désignent la même chose. c'est l'asset manager de supamonks, comme indiqué, il sert a gérer les assets des différents projets. Ils sert aussi de HUB de launcher pour les diverses applications.
Executer SMKS Launcher ( pour lancer Kabaret / Burrow / Smks Studio )
Ouverture du launcher Vous trouverez SMKS Launcher sur votre bureau. Ouverture de Kabaret...
Interface Kabaret
Interface : Home ( accueil )
1) App Launcher ----> plus de détails ( Attention ! Les logiciels ne sont pour la plupart acces...
Interface : Projet
1 ) Barre d'adresse : les Copier / Coller marchent 2 ) Bank d'assets : (https://supadocs.supa...
Common Ressources
Les Common Ressources comme sont nom l'indique sont les ressources communes d'un projet. ( scene...
Preset du Video Converter
Il exist un module Video Converter qui permet de convertir des suites d'images ou video dans un...
Projets
Création / gestion des projets et des settings
Assets / Tasks
Création / gestion des Tasks
Création d'Assets
Ajoutez un Asset en cliquant sur le petit "+" a coté de “Assets” Choisissez le Type, le rô...
Création d'Assets Composés
Attention, les assets Composés sont réservé aux déclinaisons ou variations d'assets déja existant...
Création d'un asset de camera
Pour créer une camera : vous pouvez mettre le nom de camera que vous voulez ( je vous conseille ...
Création de TASKS dans les Assets
Différentes Tasks peuvent être créées dans un asset Mod Rig Facial Texture Shading Groo...
TASK de Modeling
Initialiser le fichier de travail A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish a...
TASK Rig
Initialisation de la scene de travail : Le Rig s’initialise avec l’output de la task de ...
TASK Texturing
Le texturing se fait sur substance Painter Initialisation du fichier de travail. Po...
TASK Shading
Initialiser le fichier de travail A l'ouverture de la scene, il faut faire un Publish avec ...
Posing output ( set d'ouput )
Le Posing output sert à sortir une modé spécifiquement pour le département de shading. ex 01 :...
Additionnal Output
L’ Additionnal output sert à spécifier des nodes supplémentaires ne venant pas de la modé pour qu...
Sets ( décors )
Création gestion des Sets / décors
Création de Sets
Les Sets ( ou Décors ) sont composés d’assets de la banque. Ajoutez un Set : Ajoutez un Set...
TASK de Set Dress
Ajout d'une Task : Pour rajouter une task, cliquez sur le triangle à côté de TASK Selectionne...
TASK de Confo Render
Pour rajouter une task, cliquez sur le triangle à côté de TASK Selectionnez la task de “Pre Li...
TASK de Ligthing
Pour rajouter une task, cliquez sur le triangle à côté de TASK Selectionnez la task de “Lighti...
Films / Tasks
Création / gestion des Films ( création Layout, Sequences, Shots )
Film : Création
Dans le projet : Film Name : UPPERCASE [A-Z]{1-3}[0-9]{3} example : COC001, Q105 ... ...
Séquence : Création
une fois la sequence créé, il faut setter les bornes dans la partie montage, puis remplir le ...
Task de Layout : Création
Pour travailler dans une sequence, il faut commencer par une scène de Layout. Casti...
Shots : Création
Vous devez créer les Shots avant de spliter un layout Pour créer un shot, vous avez 2 possibilit...
Edit Shot
Vous trouverez l'Edit shot en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en rentran...
Split Layout
Vous trouverez le Split Layout en faisant un clic droit sur la task de layout. Ou en ren...
Tasks dans les shots : Création
Voila les differentes tasks qu'on peut créer dans un shot. Layout Layout Set Dress Animati...
Task : Animation
Initialisez la scene de Work si elle ne l'est pas deja en faisant un clique droit sur celle ci....
Task: Confo Render
la Confo Render est une scene 'tampon' qui réunit plusieurs éléments utilent au lighting. les...
Task: Lighting
La sène de lighting va prendre en référence la scene d'output de preLighting créer la work de ...
Task : Compositing
Initialisez la scene de Work si elle ne l'est pas deja en faisant un clique droit sur celle c...
Kabaret Context
Présentation du Kabaret Context dans les DCC et des outils
Présentation
Le kabaret context, est une barre d'outil custumisée en fonction du département Modeling ...
Kabaret context - Modeling
Publish : Sanity Checks : (https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks ) ...
Kabaret context - Rig
Publish : Sanity Checks : (https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks ) ...
Kabaret context - Shading
Publish : Sanity Checks : (https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks ) ...
Kabaret context : Layout
Publish : Sanity Checks : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks Su...
Kabaret context : Animation
Publish : Sanity Checks : https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks Su...
Kabaret context : Lighting
Publish : Sanity Checks : (https://supadocs.supamonks.com/books/burrow/page/sanity-checks ) ...
Kabaret Context Tools
Supa Save
Pour rester dans le pipe, le "Save As" est interdit. Pour sauvegarder une scène, on a le ch...
Sanity Checks
Les sanity checks servent a vérifier que la scène dans laquelle vous travaillez est aux normes. S...
Anim Shader Maker
1 - Gestion des nodes Affichés dans l'interface 2 - Liste des Shading groups présent dans la s...
Supa Blast Manager
Le Supa Blast Manager vous permettra de faire des blasts, les visualiser, les publier dans Kabare...
Actor Manager
Tools permettant de switcher les assets selectionnés sur un type d'actor différent : e...
Supa Tools
Présentation des Supa tools
App Launcher
Video Converteur : ( lien tuto )
Common Ressources
les Common Ressourcesplus en détails
Hook
Les Hooks permettent de lancer des scripts a des instants données du workflow Ajouter un nouve...
AOV Library
L'outil d'import et d'export se trouve dans le Kabaret context des task de shading et le lighti...
Render Layers
Render Settings
Création Initialisation Template Substance
Il est important de créer ce template de substance, car tous les task de texturing viendront ...
Turn / Tournette
Présentation
Les "Turn" sont accessible pour les tâches suivantes: Modeling Rig Shading Cet outil perm...
Create Turn
Create Turn : Vous trouverez ce Tool dans le kabaret context des tâches listées précédement. ...
Réglage du Rôles des assets au projet
Nombres de frames rendu par Turn Il y a 3 rôles d'asset différent qui correspondent a l'importan...
Création d'un render set
Les renders Sets se trouvent dans le projet : GLOBAL_RESOURCES. Pour créer un nouveau ren...
Open RV
Ouvrir Open RV
la Première façon : Vous aurez acces a Open RV dans l'app launcher de Kabaret Deuxième Façon...
Régler les Profils Colorimétriques de Open RV
De Base, Open RV s'ouvre avec le profil ACES d'activé. Si vous ouvrez du SRGB, il faudra désactiv...
Interface
Si vous ouvrez un dossier avec plusieurs suite d'images vous y accéderez par le "session manage...
Kitsu
Initialiser un projet Kitsu
⚠️ Seul les Prods, Sups et Devs ont accès à cette section. Dans un premier temps, vous devrez cr...
Créer un asset
Rendez vous dans la partie “Assets” de votre projet Smks Studio Cliqué sur la petite flèche à dr...
Créer une séquence
Rendez vous dans la section “Sequences” du film auquel vous voulez ajouter une séquence. Cliquez...
Créer un shot
Rendez vous dans la section “Shots” de votre séquence dans Smks Studio Cliquez sur la petite flè...
Changement de status
Le changement du status se passe au moment du publish d’une scène, ou via le “supasave” dans les ...
Envoyer un blast de layout
Pour envoyer un blast de layout, on va privilégier l’envoie depuis Maya, voir le Supa Blast Manag...
Envoyer un blast d'anim
Pour envoyer un blast d’anim, on va privilégier l’envoie depuis Maya, voir le Supa Blast Manager ...
Envoyer un blast de rendu
Envoi de rendus Cette feature concerne les tâches de Lookdev, Lighting, et Compositing Cette ét...